Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28  
             
           
Valve открыла доступ к операционной системе SteamOS версии 1.0. Выход SteamOS приурочен к началу бета-тестирования Steam Machines, участие в котором принимают 300 счастливчиков. Важно понимать, что данный релиз SteamOS — бета-версия, и ещё не является законченным продуктом для простого пользователя.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/12/14/Steam-OS.jpg

«SteamOS Beta — ранний релиз нашей операционной системы, основанной на Linux, — пишет Valve на официальном сайте SteamOS. — Система ведёт своё начало от дистрибутива Debian 7 (под кодовым названием Debian Wheezy); таким образом в нашей операционной системе мы смешиваем стабильную работу Debian и удобство SteamOS. Самое главное заключается в том, что SteamOS — открытая Linux-платформа, позволяющая вам изменять в ней и добавлять в неё всё, что вы захотите».

Valve также опубликовала гигантский FAQ по SteamOS. Вкратце, на данный момент поддерживаются только графические адаптеры NVIDIA; поддержка адаптеров AMD будет в скором времени добавлена. Для установки системы необходима поддержка UEFI, так что потребуется как минимум система, основанная на процессорах архитектуры Sandy Bridge с соответствующей материнской платой. Системные требования SteamOS довольно демократичны:
64-разрядный процессор Intel или AMD;
4 и более ГБ оперативной памяти;
Жёсткий диск объёмом 500 ГБ или больше;
Графический адаптер NVIDIA (поддержка адаптеров AMD и Intel будет вскоре добавлена);
Поддержка UEFI boot;
USB-порт для установки.
Далее, Valve предупреждает, что установка SteamOS удалит всё содержимое с вашего накопителя (здесь немного неясно. Видимо, в установщике системы пока отсутствует опция форматирования и «разбивки» диска). Непосредственно установка операционной системы может производиться двумя способами.

Первый и, по словам Valve, самый простой: чтобы установить систему таким способом, потребуется создать флешку, восстанавливающую SteamOS из образа (необходим UEFI):

Отформатируйте флешку объёмом 4 и более гигабайт в файловую систему FAT32. В качестве названия раздела используйте «SYSRESTORE»;
Распакуйте в эту флешку содержимое архива SYSRESTORE.zip;
Вставьте флешку в компьютер, запустите его и прикажите загружаться непосредственно с этой флешки. Меню загрузки вызывается клавишами F8, F11 или F12 в зависимости от производителя матплаты;
В меню GRUB выберите «Restore Entire Disk»;
Всё остальное произойдёт автоматически. По завершении система перезагрузится в свежеустановленную SteamOS.
Второй способ базируется на установщике Debian (необходим UEFI):

Распакуйте содержимое SteamOSInstaller.zip в чистую флешку, форматированную в FAT32;
Вставьте флешку в компьютер, запустите его и прикажите загружаться непосредственно с этой флешки. Меню загрузки вызывается клавишами F8, F11 или F12 в зависимости от производителя матплаты;
В следующем меню выберите «Automated Install»;
Дальнейшая установка происходит автоматически. Система «переразобьёт» целевой диск и установит SteamOS;
После завершения установки войдите в систему, используя сессию Gnome, с помощью уже созданного аккаунта «steam». Пароль — «steam». Затем запустите Steam, примите соглашение и позвольте ему произвести все необходимые операции. Затем выйдите из аккаунта «steam»;
Войдите в систему, используя аккаунт «desktop». Пароль — «desktop»;
В окне терминала запустите ~/post_logon.sh. Потребуется ввести пароль — введите «desktop». Данный скрипт произведёт окончательную настройку, удалит себя и перезагрузит систему в утилиту создания восстановительного раздела;
Подтвердите («Y»), после чего будет создан восстановительный раздел. По завершении перезагрузитесь в вашу свежеустановленную SteamOS.
SteamOS идёт с двумя аккаунтами, как вы уже могли заметить — это «steam» и «desktop». Valve отмечает, что это сделано неспроста: аккаунт «steam» предназначен для Steam и всех его игр. Аккаунт «desktop» же предназначен для всех остальных приложений.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
1
В связи с возникшим разногласиями с руководством GP, мы завершаем наше сотрудничество и переходим к нашим друзьям и отличным парням из Русско-говорящего Игрового Сообщества PlayPlanets. Это команда единомышленников, которая делает очень много полезного для игроков и хочет что бы мы не ютились на задворках кибер индустрии, а были полноценными ее участниками. Что бы понять, что же такое PlayPlanets, просто зайдите на их сайт или соц страницы. PP любезно предоставляет нам голосовой и игровые сервера.

P.S. В эти выходные мы должны полностью освободить все места в GP и перебраться в РР, там все уже мною подготовлено. Доп инфу читать на командном форуме.

Совет Команды RA
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
4
На этой неделе в мире YouTube, как вы помните, случился настоящий скандал. Администрация YouTube ввела новую систему отслеживания нарушений авторских прав в роликах, размещённых на их видеохостинге. Система автоматической (и не только) раздачи предупреждений под названием Content ID начала вероломно раздавать предупреждения игровым обзорщикам и «летсплейщикам». Получение предупреждения за видео лишает владельца канала заработка, идущего непосредственно с этого видео. Причём работает система настолько несуразно, что под нож попадали и ролики, в которых нет никаких нарушений копирайта: в частности, у одного популярного заморского обзорщика «забанили» ролик-интервью, в названии которого присутствовала торговая марка, закреплённая за правообладателем.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/12/05/valve.png

Многие студии-разработчики игр адекватно относятся к использованию их игр в YouTube. В их числе Blizzard, Rockstar, в общем, все студии, которые сами себе издатели и правообладатели. И вот, число вменяемых студий пополнилось колоссом — Valve Corporation. На своём сайте Valve даже разместила специальную памятку для всех, кто желает использовать материал из их игр в YouTube.

«Мы не против использования контента из игр Valve в целях создания видеороликов, будь то обзор, прохождение, помощь в прохождении, или фильмы, созданные при помощи Source Filmmaker. Мы адекватно относимся к публикации подобных видеороликов на ваш сайт, YouTube, или подобный ему видеохостинг. С чем мы не согласимся, так это с использованием отдельного контента из наших игр (музыка, озвучка, предметы) и распространением его отдельно от игры».
«Использование нашего контента в роликах должно быть некоммерческим. Под этим мы подразумеваем, что вы не можете требовать деньги с пользователей за просмотр ваших видео с использованием нашего контента. Вы также не можете продавать или лицензировать ваши ролики другим людям за любую форму оплаты».

«Вы имеете право получать деньги с помощью партнёрской программы YouTube или других сервисов. Разумеется, всё вышесказанное распространяется только на контент, принадлежащий Valve. Если вы добавляете в свой ролик чужой контент, к примеру, музыку, то в этом случае вам необходимо получить на это разрешение от владельца».

 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Американская юридическая компания Holzer Holzer & Fistel объявила о начале расследования в издательстве Electronic Arts. Юристы полагают, что Electronic Arts ввела своих инвесторов в заблуждение касательно качества Battlefield 4 и выгоды, которую эти инвесторы получат от вложения средств в издательство. Совсем недавно, напомним, подконтрольная EA студия DICE объявила о прекращении работы над всеми своими проектами до того момента, пока море ошибок и багов в Battlefield 4 не будет исправлено. В свою очередь, Electronic Arts заявила, что компания упустит из-за этого прибыль.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/12/12/bf4.jpg

Сотрудники Holzer Holzer & Fistel считают, что Electronic Arts не соблюдала федеральные законы США, когда делала публичные заявления касательно Battlefield 4 в период с 24 июля по 4 декабря этого года, а всем "обманутым дольщикам" они советуют обратиться в агентство за помощью.

В общем, весьма непонятно, что эта вся суматоха значит: желание акционеров Electronic Arts выплатить положенные им дивиденды, или же желание, прямо скажем, noname-агентства «попиариться» на проблемах издательства.
Напомним, Battlefield 4 вышла 29 октября этого года, а единственными запоминающимися фрагментами из оной стали многочисленные баги, глитчи, ошибки, и прочие неприятные моменты. Студия-разработчик игры после тысяч жалоб решила полностью сконцентрироваться на работе над исправлением ошибок, а все проекты до того светлого момента будут заморожены. Понятно, что Electronic Arts упустит из-за этого прибыль, но давайте порассуждаем здраво: разве сложно было не бежать впереди паровоза и выпустить игру тогда, когда она будет готова?
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1 ... 157  158  159  160  161 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.24 MB