|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Ручная настройка графики в обновлении 8.10 | 21.12.2013
В версии 8.10 в игру вводятся новые графические эффекты, призванные сделать танковые сражения ещё более красивыми и зрелищными. Однако важно понимать, что эти нововведения повлияют и на производительность игры. По этой причине при первом запуске игры после установки обновления 8.10 на каждом аккаунте будут автоматически определены настройки графики. В большинстве случаев этого достаточно для комфортной игры, но, если после установки обновления вы столкнулись с падением производительности, мы рекомендуем уделить несколько минут более тонкой ручной настройке клиента.

(Dimensione personalizzare: 609x810px, jpeg)
Для начала отдельно остановимся на каждом из новых графических эффектов:
:Эффект линзы (англ. Lens Flare) — можно отключить, выставив для опции «Качество освещения» (4) значение «Средне» и ниже.
:Лучи солнца (англ. God Rays) — можно отключить, выставив для опции «Качество освещения» (4) значение «Средне» и ниже.
:Свечение (англ. HDR Bloom) — можно отключить, выставив для опции «Постобработка» (7) значение «Выключено».
:Тени облаков (англ. Cloud Shadows) — можно отключить, выставив для опции «Качество текстур» (2) значение «Средне».
:«Размытие» движения (англ. Motion Blur) — можно отключить, выставив для опции «Качество «размытия» в движении» (11) значение «Выключено».
Также предлагаем вам список настроек, понижение или отключение которых может существенно повысить производительность клиента.
!Обратите внимание: большинство из указанных ниже настроек доступно только для нового рендера — опция «Улучшенная графика» (1).
:Качество текстур (2) не зависит от производительности карты, но требовательно к видеопамяти. Рекомендуется не выставлять высокие значения на слабых компьютерах.
:Качество теней (3) сильно зависит от общей производительности системы, затрагивая и видеокарту, и центральный процессор. Не следует ставить высокое качество теней, если нет уверенности, что ресурсов компьютера будет достаточно.
:Качество освещения (4). Производительность игры с этой настройкой зависит от мощности видеокарты. Владельцам маломощных видеокарт следует ставить параметр на минимум либо отключать.
:Количество растительности (5) отвечает за отображение травы и низких кустарников, в которых танки не могут спрятаться. Зависит как от производительности видеокарты, так и от объёма видеопамяти.
:Качество доп. эффектов (6). Здесь вы можете отрегулировать отображение дыма, пыли, искр, пламени, взрывов и т. д. Все эти объекты зависят не столько от видеокарты, сколько от центрального процессора. Поэтому, если у вас не слишком мощный компьютер, рекомендуется ставить как можно более низкий уровень качества.
:Постобработка (7). Разного рода дополнительные графические эффекты: преломление воздуха, эффект засветки (bloom) и т. д. Сильно зависит от производительности видеокарты и умеренно — от объёма видеопамяти. На слабых компьютерах рекомендуется ставить на минимум или отключать.
:Доп. эффекты в снайперском режиме (8 ). Качество дополнительных эффектов, только уже применительно к снайперскому режиму.
:Эффекты из-под гусениц (9). Отображение грунта, снега и брызг воды, вылетающих из-под гусениц, существенно влияет на производительность. На слабых компьютерах рекомендуется отключать.
:Трава в снайперском режиме (10). Рекомендуется отключать эту опцию при падении производительности в снайперском режиме.

Red Army | На Electronic Arts подали в суд | 20.12.2013
Юридическая фирма Robbins Geller Rudman & Dowd подала коллективный иск в суд (Окружной суд США по Северному округу штата Калифорния) на издательство Electronic Arts. Опубликованная на портале Business Wire, жалоба на EA касается, как вы уже могли понять, качества Battlefield 4. Цель юристы преследуют весьма очевидную: издательство Electronic Arts должно возместить весь ущерб, нанесённый своим инвесторам (вложившим в издательство деньги в период с 24 июля по 4 декабря) из-за провального запуска Battlefield 4 в продажу. Вдобавок, Electronic Arts и всем её высоким чинам инкриминируется нарушение закона США о торговле ценными бумагами от 1934 года.

Electronic Arts обвиняется в заведомо ложных заявлениях, сделанных компанией в период с 24 июля по 4 декабря 2013 года касательно «качества продукта Компании под номером 4 из своей знаменитой серии Battlefield, который должен был обеспечить своим инвесторам рост прибыли в размере 11% в 2012 финансовом году». После этих заявлений акции Electronic Arts к 23 августа 2013 года выросли до $28,13 за единицу, что позволило директорам Electronic Arts продавать их по искусственно завышенным ценам.
После выхода Battlefield 4 и обнаружения в нём моря багов и ошибок акции Electronic Arts начали закономерно падать в цене: за два дня (14—15 ноября) цена акций рухнула до $24,06 за единицу, а к 5 декабря 2013 года и вовсе упали ниже плинтуса — до $21,01 за единицу. К слову, на данный момент акции Electronic Arts растут: $22.86 за единицу.
Юристы считают, что Electronic Arts делала эти заявления намеренно (кто бы сомневался):
Battlefield 4 была усеяна багами и множеством других проблем, включая загружаемый контент, открывающий игрокам доступ к более высоким уровням, вал проблем с подключением, серверные ограничения, повторяющиеся вылеты из игры, и многое другое;
Как результат, Electronic Arts не смогла успешно продать игру;
Работа отдела Electronic Arts, ответственного за разработку Battlefield 4 (DICE) была настолько неэффективной, что отделу пришлось бросить работу над всеми своими проектами и сконцентрироваться на исправлении многочисленных ошибок в Battlefield 4;
Как результат, Electronic Arts не смогла достичь финансовых результатов, обещанных рынку и своим инвесторам.
Истец требует возместить ущерб, причинённый всем покупателям акций Electronic Arts в период с 24 июля по 4 декабря 2013 года. Истец представлен компанией Robbins Geller Rudman & Dowd, имеющей большой опыт в работе с исками, касающимися финансовых махинаций.

Electronic Arts обвиняется в заведомо ложных заявлениях, сделанных компанией в период с 24 июля по 4 декабря 2013 года касательно «качества продукта Компании под номером 4 из своей знаменитой серии Battlefield, который должен был обеспечить своим инвесторам рост прибыли в размере 11% в 2012 финансовом году». После этих заявлений акции Electronic Arts к 23 августа 2013 года выросли до $28,13 за единицу, что позволило директорам Electronic Arts продавать их по искусственно завышенным ценам.
После выхода Battlefield 4 и обнаружения в нём моря багов и ошибок акции Electronic Arts начали закономерно падать в цене: за два дня (14—15 ноября) цена акций рухнула до $24,06 за единицу, а к 5 декабря 2013 года и вовсе упали ниже плинтуса — до $21,01 за единицу. К слову, на данный момент акции Electronic Arts растут: $22.86 за единицу.
Юристы считают, что Electronic Arts делала эти заявления намеренно (кто бы сомневался):
Battlefield 4 была усеяна багами и множеством других проблем, включая загружаемый контент, открывающий игрокам доступ к более высоким уровням, вал проблем с подключением, серверные ограничения, повторяющиеся вылеты из игры, и многое другое;
Как результат, Electronic Arts не смогла успешно продать игру;
Работа отдела Electronic Arts, ответственного за разработку Battlefield 4 (DICE) была настолько неэффективной, что отделу пришлось бросить работу над всеми своими проектами и сконцентрироваться на исправлении многочисленных ошибок в Battlefield 4;
Как результат, Electronic Arts не смогла достичь финансовых результатов, обещанных рынку и своим инвесторам.
Истец требует возместить ущерб, причинённый всем покупателям акций Electronic Arts в период с 24 июля по 4 декабря 2013 года. Истец представлен компанией Robbins Geller Rudman & Dowd, имеющей большой опыт в работе с исками, касающимися финансовых махинаций.

Red Army | «Заморозка» игровой ситуации в рамках Второй кампании и «Мировой войны» | 19.12.2013

С 20 декабря 2:15 (МСК) до 21 декабря 2:15 (МСК) в связи с выходом обновления World of Tanks 8.10 будет «заморожена» игровая ситуация в рамках Второй кампании и «Мировой войны».
Участникам Второй кампании мы хотим сообщить, что в связи с перерывом из-за «заморозки» срок проведения третьего этапа продлён до 22 декабря включительно.

Red Army | 20 декабря в WoT выходит обновление 8.10 | 19.12.2013
20 декабря игровые серверы RU-региона будут недоступны с 3:00 до 13:00 (МСК) по причине выхода версии игры 8.10. Кроме того, в указанный временной промежуток 20 декабря будет недоступен официальный портал.

Обратите внимание: после выхода обновления в список серверов вернётся RU2; он будет доступен для выбора как в ручном, так и в автоматическом режиме.
Важно: в версии 8.10 все настройки графики в клиенте игры будут приведены к параметру «Автоопределение» — это связано с вводом новых графических эффектов, призванных сделать танковые сражения ещё более красивыми и зрелищными. Подробная инструкция (в виде отдельной новости) по настройке игровой графики появится одновременно с выходом обновления.
В версии 8.10 нас ожидает:
1. Японское дерево развития техники: тринадцать боевых машин в скором времени ворвутся на поля сражений и определённо придутся по нраву многим игрокам.
Лёгкие танки:
Renault Otsu (I уровень);
Type 95 Ha-Go (II уровень);
Type 98 Ke-Ni (III уровень);
Type 5 Ke-Ho (IV уровень).
Средние танки:
Chi-Ni (II уровень);
Type 97 Chi-Ha (III уровень);
Type 1 Chi-He (IV уровень);
Type 3 Chi-Nu (V уровень);
Type 4 Chi-To (VI уровень);
Type 5 Chi-Ri (VII уровень) ;
STA-1 (VIII уровень);
Type 61 (IX уровень);
STB-1 (X уровень).
2. Переработано освещение на всех картах. Добавлена новая японская карта «Скрытая деревня».
3. Добавлены высокоуровневые советские средние танки:
Объект 430 Вариант II, IX уровень;
Объект 430, X уровень.

Обратите внимание: после выхода обновления в список серверов вернётся RU2; он будет доступен для выбора как в ручном, так и в автоматическом режиме.
Важно: в версии 8.10 все настройки графики в клиенте игры будут приведены к параметру «Автоопределение» — это связано с вводом новых графических эффектов, призванных сделать танковые сражения ещё более красивыми и зрелищными. Подробная инструкция (в виде отдельной новости) по настройке игровой графики появится одновременно с выходом обновления.
В версии 8.10 нас ожидает:
1. Японское дерево развития техники: тринадцать боевых машин в скором времени ворвутся на поля сражений и определённо придутся по нраву многим игрокам.
Лёгкие танки:
Renault Otsu (I уровень);
Type 95 Ha-Go (II уровень);
Type 98 Ke-Ni (III уровень);
Type 5 Ke-Ho (IV уровень).
Средние танки:
Chi-Ni (II уровень);
Type 97 Chi-Ha (III уровень);
Type 1 Chi-He (IV уровень);
Type 3 Chi-Nu (V уровень);
Type 4 Chi-To (VI уровень);
Type 5 Chi-Ri (VII уровень) ;
STA-1 (VIII уровень);
Type 61 (IX уровень);
STB-1 (X уровень).
2. Переработано освещение на всех картах. Добавлена новая японская карта «Скрытая деревня».
3. Добавлены высокоуровневые советские средние танки:
Объект 430 Вариант II, IX уровень;
Объект 430, X уровень.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Ultimo Post: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Ultimo Post: Eric Rowan
Forum: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Ultimo Post: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: rom.233.6
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Ultimo Post: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: F@$T
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Ultimo Post: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: ☭ RideTheWind ☭
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Ultimo Post: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Ultimo Post: BoB_BoBbI4
Forum: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































