Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28  
             
           
В своём выступлении на конференции разработчиков APU13 технический директор DICE, Йохан Андерссон (Johan Andersson), поделился новыми подробностями о программном графическом интерфейсе Mantle. В первую очередь он подтвердил, что разработка Mantle-версии Battlefield 4 идёт по намеченному плану, и соответствующее обновление игры станет доступно в конце декабря. При этом переделка шутера под данный интерфейс не требует слишком серьёзных трудозатрат: на оптимизацию уходит примерно два месяца работы. Однако ядро Mantle-версии игры больше похоже на продукт для Playstation 4, чем под DirectX 11. В первую очередь это касается особенностей оптимизации движка игры для эффективного взаимодействия CPU и GPU.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/11/14/778356/bf4.jpg

В рассказе Йохана Андерссона не было дано никаких оценок производительности Mantle, но это сделали за него другие разработчики. Например, представитель Nixxes, портирующей на ПК игру Thief, сказал, что использование Mantle снижает накладные расходы API с 40 процентов для DirectX 11 до 8 процентов. По его мнению, вполне возможно, что Mantle может дать увеличение скорости работы графического ускорителя до 20 процентов. Одним из важнейших плюсов Mantle выступает эффективный менеджмент памяти, позволяющий всегда знать местоположение данных на низком уровне. Кроме этого, Mantle может обслуживать до 100000 команд отрисовки одновременно, в то время как пропускная способность DirectX 11 примерно на порядок ниже. Вследствие этого современным играм приходится ограничиваться подачей не более 3-5 тысяч команд. Также разработчик отметил, что Mantle снимает нагрузку с центрального процессора, и это увеличивает эффективность работы графики, в том числе, в мульти-GPU конфигурациях.
Что же касается DICE и её движка Frostbite 3, то, после реализации поддержки Mantle в Battlefield 4, нас ждёт встреча с большим количеством оптимизированных под этот программный интерфейс проектов. В частности, врождённую поддержку Mantle получит игра Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/11/14/778356/pvzgw.jpg

Кроме неё, в разработке находится полтора десятка других игр на базе движка Frostbite 3, и все они смогут работать через Mantle. Среди них: приквел Mirror's Edge, Dragon Age: Inquisition, будущие Mass Effect, Need For Speed и Star Wars. К этому списку можно добавить и проекты других студий, такие как Thief и Star Citizen.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/11/14/778356/future.jpg

На данный момент Mantle поддерживается исключительно видеокартами Radeon на базе архитектуры GCN и только Windows 7 и 8. Однако Йохан Андерссон считает, что нет никаких препятствий к тому, чтобы поддержка предложенного AMD программного интерфейса появилась в Linux и OS X. По его мнению, построение эффективного рендеринга с использованием Mantle гораздо проще, чем в OpenGL. Поэтому, если Mantle будет реализован в SteamOS, то может получиться очень мощная экосистема. Кроме того, реализация Mantle не помешала бы и в мобильных устройствах Google и Apple: это позволило бы использовать их графические возможности в полной мере.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2013/11/14/778356/multivendor.jpg

Дальнейшие рассуждения господина Андерссона привели его к мысли о том, что Mantle должен быть и на других графических ускорителях, в том числе и NVIDIA. Интерфейс обладает достаточным уровнем абстракции для реализации на любых современных GPU, поэтому разработчик из DICE хочет видеть его кросс-платформенным и всеобъемлющим.
 
0
В интервью порталу GamesIndustry высокий чин DICE Los Angeles по имени Фредрик Лавинг (Fredrik Loving) выступил с интересным заявлением, дескать, Call of Duty не является главным конкурентом Battlefield. Ключевое слово здесь, конечно же, — «главный», поскольку Лавинг, всё же, признал, что прямым конкурентом франшиза от Activision всё-таки является. Разобраться в различиях понятий несложно, поскольку две сильно похожие друг на друга игры одного жанра, играющие в борьбу за кошелек покупателя, автоматически являются друг другу прямыми конкурентами. С понятием главного конкурента всё проще, но только не в разуме господина Лавинга.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/11/13/bf4.jpg

Лавинг решил поиграть в Аристотеля, посему считает, что главным конкурентом Battlefield является не Call of Duty, а (барабанная дробь) время. Дескать, ограничивающим фактором для современных людей стали уже не деньги, а время. Всё, что не оставляет людям времени на игру в Battlefield, будь то прослушивание музыки, или просмотр телепрограмм, автоматически становится её главным конкурентом. Возникает закономерный вопрос: почему же, опять-таки, Лавинг не считает таковым Call of Duty? Ведь эта франшиза отнимает у людей время, которое они могли бы потратить на Battlefield. Но этот вопрос, конечно же, остался бы без ответа, поскольку до Аристотеля господину Лавингу бесконечно далеко.

Интервью также коснулось многих раковых опухолей современной игровой индустрии. В частности, касательно DLC Лавинг заявил: «С развитием индустрии, мне кажется, линия между основной игрой и тем, что зовётся DLC, окончательно стирается». Хорошо это или плохо, Лавинг не пояснил.
Касательно Battlefield Premium Лавинг пояснил, что разработчики пытались воссоздать атмосферу социальных сетей, в которых погрязла немалая часть игроков; сделать так, чтобы игроки чувствовали себя причастными к чему-то каждый раз, когда они входят в сеть. В связи с этим было принято решение устраивать еженедельные акции, благодаря которым интерес к игре не угаснет. DICE также предоставляет игрокам инструменты записи и обработки своих собственных роликов на тему Battlefield, чтобы потом делиться ими с сообществом. Всё это, по мнению разработчиков, позволит игре не растерять свой контингент игроков. Остаётся только пожалеть разработчиков, раз даже по их собственному мнению игра вышла настолько никудышной, что без искусственного подогрева интерес к ней угаснет очень быстро.
 
0
Спустя почти две недели после выхода игры в сети появлялись многочисленные видео, во всех красотах демонстрирующие ужасные проблемы с сетевым кодом игры. Можно было увидеть, как в игре геймеры разряжали по целому магазину в соперников, но при этом ещё и оказывались убитыми из-за неотлаженной системы регистрации повреждений. Или другой, более обычный случай – убийство за укрытием, засвидетельствованным на этом видео:



И вот недавно DICE в первый раз отреагировали на эту проблему, и ведущий игровой дизайнер студии Густав Хэллинг заявил, что «проблемы с сетевым кодом, показанные в нескольких видео, являются для разработчиков первоочередной целью» и добавил, что они уже работают над новым обновлением. Однако это обновление может потребовать значительное количество времени, поскольку изменять или поправлять сетевой код несколько сложнее, чем другие игровые составляющие; для Battlefield 3, например, было выпущено несколько патчей, прежде чем эта проблема была решена, а в Battlefield 4, несмотря на заверения разработчиков, сетевой код и того хуже. Во всяком случае, разработчики хотя бы подтвердили, что осведомлены об этой проблеме и работают над её решением.
Кроме того, DICE, наконец, решили окончательно присоединиться к диалогу с сообществом, и в пятницу на официальном форуме появилось сообщение от креативного директора студии Ларса Густавссона, который выступил с намерением объяснить, что разработчики осведомлены о многочисленных проблемах и признал, что в игре полно багов.
Густавссон заверил, что студия слышит и читает обо всех откликах, опубликованных на форуме, однако не имеет времени ответить всем сразу. Также он добавил, что с этого момента DICE будут чаще появляться на форумах и отвечать на сообщения, а чтобы стимулировать игроков, разработчики решили раздавать золотые боевые наборы тем авторам, которые создадут более информативную и конструктивную тему. Всё-таки одно дело, когда игра на старте страдает от множества багов (что случается не в первый раз) и другое, когда разработчики отмалчиваются на этот счёт. Очень хорошо, что команда стремится к диалогу с игроками и старается решать проблемы, часть из которых, надеемся, исчезнет с выходом очередного патча.
 
0
Как известно, AMD в прошлом месяце рассказала о своём новом API Mantle, удивив тем самым всю игровую общественность, а первыми, кто заявили о поддержке низкоуровневого интерфейса, стала студия DICE, которая добавит его в Battlefield 4 вместе с новым декабрьским патчем. Недавно стали известны очередные подробности о внедрении поддержки Mantle в другие проекты, ядром которых является движок Frostbite 3.
На вопрос одного из читателей о поддержке Mantle будущими играми, технический директор DICE по работе с движком Йохан Андерссон (Johan Andersson) ответил тем, что, не считая Battlefield 4, на данный момент более 15 проектов, разрабатываемых на Frostbite, будут поддерживать Mantle.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2013/10/23/frostbite.jpg

Так что смело можно ожидать улучшенной оптимизации под соответствующие графические ускорители в предстоящих Need For Speed: Rivals, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Mirror’s Edge, новой игры из серии Mass Effect и других пока не анонсированных проектов на движке Frostbite. Также есть надежда, что выиграет от этого и продолжение Command & Conquer: Generals, а может быть даже и предыдущие серии вышеназванных франшиз. Однако в какой степени внедрение нового интерфейса увеличит (и увеличит ли вообще) производительность – это уже другой вопрос. Что ж, будем ждать декабрьского обновления Battlefield 4, а там и поглядим.
 
0

• • •

Страницы:  1 ... 162  163  164  165  166 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Utolsó üzenet: Eric Rowan
Tábla: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Utolsó üzenet: rom.233.6
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Utolsó üzenet: F@$T
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Utolsó üzenet: ☭ RideTheWind ☭
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Utolsó üzenet: BoB_BoBbI4
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

nincs aktív szavazás

szavazások mutatása

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.23 MB