|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Встречайте обновлённый «Военкомат» | 13.03.2014
Танкисты!
Команда World of Tanks объявляет о скором запуске обновлённого «Военкомата». Этот функционал уже приобрёл популярность среди игроков, которые ищут клан, и кланов, которые хотят пополнить свои ряды умелыми бойцами. Мы хотим сообщить вам о главных новинках, которые станут доступны для использования после того, как обновлённый «Военкомат» начнёт свою работу.
Попасть в «Военкомат» станет намного проще. Щёлкнув мышью на пункте меню «Сообщество», вы сможете увидеть в выпадающем окне ссылку на главную страницу «Военкомата».
После обновления возможность заполнить Личное дело и посмотреть подходящие кланы будет доступна для всех игроков, в том числе и для тех, кто на данный момент уже входит в состав клана.
Значительно расширится и дополнится список параметров, по которым можно будет подбирать кланы или рекрутов. Будет возможность указать при заполнении Личного дела и посмотреть при подборе новобранца такие характеристики, как:
количество дней в неделю, которые танкист проводит в игре;
опыт командования кланового командира;
количество бойцов в клане, куда игрок планирует вступить;
показатели боевой эффективности игроков.
Это только некоторые из новых возможностей обновлённого «Военкомата».
Команда World of Tanks объявляет о скором запуске обновлённого «Военкомата». Этот функционал уже приобрёл популярность среди игроков, которые ищут клан, и кланов, которые хотят пополнить свои ряды умелыми бойцами. Мы хотим сообщить вам о главных новинках, которые станут доступны для использования после того, как обновлённый «Военкомат» начнёт свою работу.
Попасть в «Военкомат» станет намного проще. Щёлкнув мышью на пункте меню «Сообщество», вы сможете увидеть в выпадающем окне ссылку на главную страницу «Военкомата».
После обновления возможность заполнить Личное дело и посмотреть подходящие кланы будет доступна для всех игроков, в том числе и для тех, кто на данный момент уже входит в состав клана.
Значительно расширится и дополнится список параметров, по которым можно будет подбирать кланы или рекрутов. Будет возможность указать при заполнении Личного дела и посмотреть при подборе новобранца такие характеристики, как:
количество дней в неделю, которые танкист проводит в игре;
опыт командования кланового командира;
количество бойцов в клане, куда игрок планирует вступить;
показатели боевой эффективности игроков.
Это только некоторые из новых возможностей обновлённого «Военкомата».


Red Army | Состоялась премьера шутера Titanfall. Первые оценки | 12.03.2014
Компания Electronic Arts и студия Respawn Entertainment объявили о том, что в сервисе цифровой дистрибуции Origin состоялся релиз шутера Titanfall. В магазине для приобретения доступны электронные варианты стандартного издания за 1200 руб. и расширенного за 2300 руб. Последнее комплектуется сезонным абонементом, открывающим доступ к трем будущим дополнениям. В розничную продажу компьютерная версия игры поступит 13 марта, а для Xbox 360 ее можно будет купить начиная с 27 марта.
В целом новейший проект разработчиков, стоявших у истоков серии Call of Duty, оставил у журналистов положительное впечатление (рейтинг на Metacritic установился на отметке 87 баллов). Titanfall практически единодушно признали крайне ценным для жанра проектом, «меняющим представление о соревновательных шутерах» (Gamespot) и «имеющим все задатки для совершения прорыва в игровой индустрии» (Polygon).
Многие подчеркивают такие достоинства шутера, как отличная кривая сложности, доступность, динамичность, безукоризненная калибровка управления, не уступающий Mirror's Edge паркур и превосходный дизайн карт. Журналист Nowgamer также обращает внимание на способность шутера «захватить и не отпускать целые сутки», а автор упомянутой рецензии Polygon советует не выносить поспешных вердиктов об «очередном клоне Modern Warfare», поскольку подобные заимствования в современных играх жанра, как он считает, неизбежны.
Большая часть претензий сводится к неубедительности сюжетной кампании и недостаточному разнообразию режимов. Рецензент GameSpot считает, что разработчикам не удалось раскрыть в сюжетном режиме потенциал «насыщенного и атмосферного» окружения, а автор обзора Videogamer остался недоволен тем, что в игре представлены почти исключительно традиционные режимы, давно наскучившие целевой аудитории. Ограниченность новых возможностей разочаровала и журналиста Venture Beat (82), назвавшего игру «временной остановкой на пути к Titanfall 2», которая уж точно избежит подобной критики.«Titanfall — это плод замечательного сотрудничества между Respawn Entertainment, разработчиками Xbox из Microsoft и компанией EA, — добавляет исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Содерленд (Patrick Soderlund). — Объединение таланта и идей Respawn, мощной облачной инфраструктуры Xbox и глобальных издательских возможностей EA подарит игрокам массу новых незабываемых впечатлений».
«Xbox имеет богатый опыт выпуска культовых сетевых игр, менявших представления о том, как можно играть вместе с друзьями и пользователями со всего мира, — утверждает директор по маркетингу и стратегиям группы оборудования и студий Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). — Благодаря мощи Xbox One и плотной кооперации с партнерами из Respawn Entertainment и Electronic Arts Titanfall станет еще одной такой игрой, полностью раскрыв потенциал системы нового поколения».
В недавнем интервью Eurogamer ведущий инженер проекта Ричард Бейкер (Richard Baker) коснулся волнующего геймеров вопроса о том, почему для установки компьютерной версии игры требуются внушительные 47 Гбайт, тогда как на Xbox One она занимает лишь 17 Гбайт. По его словам, примерно 35 Гбайт приходится на несжатые аудиофайлы: решение оставить их в исходном виде было принято с целью оптимального использования мощи ЦП и обеспечения максимально плавной смены кадров. Возможно, именно поэтому на новой консоли Microsoft, как заметили журналисты, регулярно наблюдается падение производительности в игре. Эту версию, исполняющуюся в 792р (в будущем разработчики планируют повысить разрешение как минимум до 900р), использовали почти все рецензенты.
Тем временем, в рамках маркетинговой кампании проекта был выпущен зрелищный тизер-трейлер короткометражного фильма по мотивам Titanfall, анонсированного незадолго до премьеры игры. Видеоролик под названием Titanfall: Free the Frontier появился на сайте Your Titan is Ready, где еще пару дней назад можно было увидеть таймер обратного отсчета. Известно, что проект создается коллективом Playfight, известным по короткометражному фильму Call of Duty: Operation Kingfish и веб-сериалу Video Game High School.
В целом новейший проект разработчиков, стоявших у истоков серии Call of Duty, оставил у журналистов положительное впечатление (рейтинг на Metacritic установился на отметке 87 баллов). Titanfall практически единодушно признали крайне ценным для жанра проектом, «меняющим представление о соревновательных шутерах» (Gamespot) и «имеющим все задатки для совершения прорыва в игровой индустрии» (Polygon).
Многие подчеркивают такие достоинства шутера, как отличная кривая сложности, доступность, динамичность, безукоризненная калибровка управления, не уступающий Mirror's Edge паркур и превосходный дизайн карт. Журналист Nowgamer также обращает внимание на способность шутера «захватить и не отпускать целые сутки», а автор упомянутой рецензии Polygon советует не выносить поспешных вердиктов об «очередном клоне Modern Warfare», поскольку подобные заимствования в современных играх жанра, как он считает, неизбежны.
Большая часть претензий сводится к неубедительности сюжетной кампании и недостаточному разнообразию режимов. Рецензент GameSpot считает, что разработчикам не удалось раскрыть в сюжетном режиме потенциал «насыщенного и атмосферного» окружения, а автор обзора Videogamer остался недоволен тем, что в игре представлены почти исключительно традиционные режимы, давно наскучившие целевой аудитории. Ограниченность новых возможностей разочаровала и журналиста Venture Beat (82), назвавшего игру «временной остановкой на пути к Titanfall 2», которая уж точно избежит подобной критики.«Titanfall — это плод замечательного сотрудничества между Respawn Entertainment, разработчиками Xbox из Microsoft и компанией EA, — добавляет исполнительный вице-президент EA Studios Патрик Содерленд (Patrick Soderlund). — Объединение таланта и идей Respawn, мощной облачной инфраструктуры Xbox и глобальных издательских возможностей EA подарит игрокам массу новых незабываемых впечатлений».
«Xbox имеет богатый опыт выпуска культовых сетевых игр, менявших представления о том, как можно играть вместе с друзьями и пользователями со всего мира, — утверждает директор по маркетингу и стратегиям группы оборудования и студий Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). — Благодаря мощи Xbox One и плотной кооперации с партнерами из Respawn Entertainment и Electronic Arts Titanfall станет еще одной такой игрой, полностью раскрыв потенциал системы нового поколения».
В недавнем интервью Eurogamer ведущий инженер проекта Ричард Бейкер (Richard Baker) коснулся волнующего геймеров вопроса о том, почему для установки компьютерной версии игры требуются внушительные 47 Гбайт, тогда как на Xbox One она занимает лишь 17 Гбайт. По его словам, примерно 35 Гбайт приходится на несжатые аудиофайлы: решение оставить их в исходном виде было принято с целью оптимального использования мощи ЦП и обеспечения максимально плавной смены кадров. Возможно, именно поэтому на новой консоли Microsoft, как заметили журналисты, регулярно наблюдается падение производительности в игре. Эту версию, исполняющуюся в 792р (в будущем разработчики планируют повысить разрешение как минимум до 900р), использовали почти все рецензенты.
Тем временем, в рамках маркетинговой кампании проекта был выпущен зрелищный тизер-трейлер короткометражного фильма по мотивам Titanfall, анонсированного незадолго до премьеры игры. Видеоролик под названием Titanfall: Free the Frontier появился на сайте Your Titan is Ready, где еще пару дней назад можно было увидеть таймер обратного отсчета. Известно, что проект создается коллективом Playfight, известным по короткометражному фильму Call of Duty: Operation Kingfish и веб-сериалу Video Game High School.

Red Army | В Origin состоялся релиз шутера Titanfall | 12.03.2014
После сравнительно долгих ожиданий, множества слухов, спекуляций, скриншотов, видеороликов и закрытого бета-тестирования, футуристический шутер Titanfall наконец отправился на виртуальные прилавки сервиса цифровой дистрибуции Origin. Несомненно, многие совершенно справедливо недолюбливают этот сервис компании Electronic Arts, но такова политика издательства по продвижению конкурента Steam от Valve.
Одним из основных пунктов, по которому пользователи не хотят иметь с Origin дел — высокие по сравнению со Steam цены. Действительно, 1200 рублей за обычное издание Titanfall многие посчитают «перебором». Чего уж говорить про эксклюзивное цифровое издание за 2300. С последним, кстати, всё довольно интересно. Некоторое время назад разработчики на официальной странице игры в Twitter заявляли, что сезонного абонемента в Titanfall не будет. Однако в описании эксклюзивного издания чёрным по белому написано: «Издание Digital Deluxe Edition включает в себя оригинальную игру Titanfall для PC и Сезонный пропуск Titanfall». Как это всё понимать — неизвестно. Возможно, в официальный Twitter игры закралась нелепая ошибка, либо решение ввести сезонный абонемент было принято сравнительно недавно.
Итак, напомним, что в Titanfall игрокам придётся примерить на себя экзоскелеты Титанов — могучих шагающих роботов с потрясающим вооружением, способных единолично сровнять с землёй целый квартал. Однако для всех страдающих клаустрофобией разработчики предусмотрели второй вариант — возможность игры за Пилотов — особых солдат на передовой, способных довольно быстро покончить с Титанами. Бой ведётся в режиме 6 против 6, а роль массовки играют боты. Как воспринимать данное решение — как аллюзию на древнегреческую мифологию с титанами, желание создать наиболее подходящие условия, соответствующие игровым картам, или же просто как желание разработчиков создать коридорный шутер, каждый пусть решает сам.
Кроме PC игра также доступна на Xbox One и Xbox 360. Версия для последнего прибудет чуть позже.
Одним из основных пунктов, по которому пользователи не хотят иметь с Origin дел — высокие по сравнению со Steam цены. Действительно, 1200 рублей за обычное издание Titanfall многие посчитают «перебором». Чего уж говорить про эксклюзивное цифровое издание за 2300. С последним, кстати, всё довольно интересно. Некоторое время назад разработчики на официальной странице игры в Twitter заявляли, что сезонного абонемента в Titanfall не будет. Однако в описании эксклюзивного издания чёрным по белому написано: «Издание Digital Deluxe Edition включает в себя оригинальную игру Titanfall для PC и Сезонный пропуск Titanfall». Как это всё понимать — неизвестно. Возможно, в официальный Twitter игры закралась нелепая ошибка, либо решение ввести сезонный абонемент было принято сравнительно недавно.
Итак, напомним, что в Titanfall игрокам придётся примерить на себя экзоскелеты Титанов — могучих шагающих роботов с потрясающим вооружением, способных единолично сровнять с землёй целый квартал. Однако для всех страдающих клаустрофобией разработчики предусмотрели второй вариант — возможность игры за Пилотов — особых солдат на передовой, способных довольно быстро покончить с Титанами. Бой ведётся в режиме 6 против 6, а роль массовки играют боты. Как воспринимать данное решение — как аллюзию на древнегреческую мифологию с титанами, желание создать наиболее подходящие условия, соответствующие игровым картам, или же просто как желание разработчиков создать коридорный шутер, каждый пусть решает сам.
Кроме PC игра также доступна на Xbox One и Xbox 360. Версия для последнего прибудет чуть позже.

Red Army | Как компьютерные игры стали спортивной дисциплиной и что с ними будет дальше. Часть 2 | 11.03.2014
Теперь немного подробнее о самых распространенных дисциплинах в кибеспорте.
На данный момент ими являются:
Командная стратегическая игра с элементами RPG, которая изначально была модом Warcraft 3. В нынешнем виде игра обязана своим существованием компании Valve, которая приняла создателя того самого мода, IceFrog, на работу и теперь продает игрокам по всему миру наборы пикселей в виде одежды и предметов для героев за реальные деньги. В прошлом году на International, всецело посвященному Dota 2, был разыгран рекордный по размерам денежный приз — 2.8 миллионов долларов, часть которых состояла из денег зрителей, покупавших билеты на просмотр турнира через клиент игры.

Продолжение легендарного Brood War компании Blizzard, заменившее своего предка в качестве любимой дисциплины корейцев. Классическая и, наверняка, знакомая всем, стратегия в реальном времени.

DotA-клон, разработанный компанией Riot Games. Так же как и Dota 2 сам клиент игры бесплатный, а зарабатывают разработчики продавая внутриигровой контент. Правда, в отличие от все той же Dota 2 в LoL нужно покупать еще и героев. На данный момент LoL, пожалуй, самая популярная из киберспортивных дисциплин, о чем свидетельствует и 32-милионная аудитория зрителей во время финала последнего турнира.

Тактический командный шутер, про который мы уже рассказали в статье. Независимо от версий и обновлений игры, она практически всегда является важной частью всех крупных соревнований.

Продолжение легендарного Quake, которое теперь распространяется бесплатно и напичкан разными новомоднымии фишечками, вроде добавления друзей и тому подобного. По игровому процессу мало чем отличается от своих предшественников.

Пожалуй, самый популярный спортивный симулятор на протяжении многих лет. Начиная с 2000 года обновленная версия игры практически всегда присутствует на всех крупных турнирах.

ММОРПГ, полностью посвященное танкам и прочей бронетехнике и разработанное белорусской студией Wargaming.net. Игра также использует популярную модель бесплатного распространения с продажей внутриигрового контента.

Сейчас уже становится очевидно, что популярность киберспорта продолжает расти с каждым годом. И пускай пальму первенства перехватили Dota 2 и League of Legends, в мире игр предпочтения людей и расстановка сил меняются постоянно и очень быстро, поэтому крайне сложно предсказать, какие дисциплины будут популярными в следующем году. И пускай киберспорт пока далек от признания его таким же привычным спортом как, например, футбол, — перспективы, несомненно, радуют. Некоторые игроки даже говорят, что им ни к чему быть включёнными в олимпийскую программу, потому что киберспортивные соревнования уже собирают больше зрителей, чем многие классические виды.
Так же, как отношение к играм в обществе меняется от «пустой траты времени» до признания их новым видом искусства, меняются и геймеры. Играть в видеоигры уже не считается чем-то стыдным и зазорным, если тебе больше 18. Более того, индустрия позволяет зарабатывать любимым делом, призовые растут с каждым годом, а киберспортсмены становятся всё ближе к спортсменам в классическом понимании слова. У них тоже есть менеджеры, они посвящают много времени тренировкам, объединяются в команды, которые могут выставлять представителей в разных дисциплинах. Некоторые киберспортсмены в развитых странах (нашу в данном аспекте мы пока развитой, к сожалению, назвать не можем) становятся популярными медийными личностями, а сервисы онлайн-стриминга типа Twitch позволяют зарабатывать не только непосредственно своей игрой, но и трансляциями игр чужих.
Взгляните на список самых богатых киберспортсменов в мире — впечатляет, не так ли? Некогда успешный игрок Day [9] сейчас занимается бродкастингом и входит в список Forbes «30 самых богатых людей до 30 лет» в категории «развлечения». И это далеко не все примеры, которые приходят в голову. В дальнейшем в нашей серии материалов мы постараемся рассказать вам ещё много интересного про мир киберспорта и видеоигр. А сейчас хочется закончить этим видео замечательного товарища Husky, который так и не смог сыскать себе славы про-геймера в Starcraft 2, но нашёл свое призвание в комментировании, разборе реплеев игр, а в дальнейшем и в сфере развлечений, связанной с киберспортом.
На данный момент ими являются:
Командная стратегическая игра с элементами RPG, которая изначально была модом Warcraft 3. В нынешнем виде игра обязана своим существованием компании Valve, которая приняла создателя того самого мода, IceFrog, на работу и теперь продает игрокам по всему миру наборы пикселей в виде одежды и предметов для героев за реальные деньги. В прошлом году на International, всецело посвященному Dota 2, был разыгран рекордный по размерам денежный приз — 2.8 миллионов долларов, часть которых состояла из денег зрителей, покупавших билеты на просмотр турнира через клиент игры.
Продолжение легендарного Brood War компании Blizzard, заменившее своего предка в качестве любимой дисциплины корейцев. Классическая и, наверняка, знакомая всем, стратегия в реальном времени.
DotA-клон, разработанный компанией Riot Games. Так же как и Dota 2 сам клиент игры бесплатный, а зарабатывают разработчики продавая внутриигровой контент. Правда, в отличие от все той же Dota 2 в LoL нужно покупать еще и героев. На данный момент LoL, пожалуй, самая популярная из киберспортивных дисциплин, о чем свидетельствует и 32-милионная аудитория зрителей во время финала последнего турнира.
Тактический командный шутер, про который мы уже рассказали в статье. Независимо от версий и обновлений игры, она практически всегда является важной частью всех крупных соревнований.
Продолжение легендарного Quake, которое теперь распространяется бесплатно и напичкан разными новомоднымии фишечками, вроде добавления друзей и тому подобного. По игровому процессу мало чем отличается от своих предшественников.
Пожалуй, самый популярный спортивный симулятор на протяжении многих лет. Начиная с 2000 года обновленная версия игры практически всегда присутствует на всех крупных турнирах. 
ММОРПГ, полностью посвященное танкам и прочей бронетехнике и разработанное белорусской студией Wargaming.net. Игра также использует популярную модель бесплатного распространения с продажей внутриигрового контента.
Сейчас уже становится очевидно, что популярность киберспорта продолжает расти с каждым годом. И пускай пальму первенства перехватили Dota 2 и League of Legends, в мире игр предпочтения людей и расстановка сил меняются постоянно и очень быстро, поэтому крайне сложно предсказать, какие дисциплины будут популярными в следующем году. И пускай киберспорт пока далек от признания его таким же привычным спортом как, например, футбол, — перспективы, несомненно, радуют. Некоторые игроки даже говорят, что им ни к чему быть включёнными в олимпийскую программу, потому что киберспортивные соревнования уже собирают больше зрителей, чем многие классические виды.
Так же, как отношение к играм в обществе меняется от «пустой траты времени» до признания их новым видом искусства, меняются и геймеры. Играть в видеоигры уже не считается чем-то стыдным и зазорным, если тебе больше 18. Более того, индустрия позволяет зарабатывать любимым делом, призовые растут с каждым годом, а киберспортсмены становятся всё ближе к спортсменам в классическом понимании слова. У них тоже есть менеджеры, они посвящают много времени тренировкам, объединяются в команды, которые могут выставлять представителей в разных дисциплинах. Некоторые киберспортсмены в развитых странах (нашу в данном аспекте мы пока развитой, к сожалению, назвать не можем) становятся популярными медийными личностями, а сервисы онлайн-стриминга типа Twitch позволяют зарабатывать не только непосредственно своей игрой, но и трансляциями игр чужих.
Взгляните на список самых богатых киберспортсменов в мире — впечатляет, не так ли? Некогда успешный игрок Day [9] сейчас занимается бродкастингом и входит в список Forbes «30 самых богатых людей до 30 лет» в категории «развлечения». И это далеко не все примеры, которые приходят в голову. В дальнейшем в нашей серии материалов мы постараемся рассказать вам ещё много интересного про мир киберспорта и видеоигр. А сейчас хочется закончить этим видео замечательного товарища Husky, который так и не смог сыскать себе славы про-геймера в Starcraft 2, но нашёл свое призвание в комментировании, разборе реплеев игр, а в дальнейшем и в сфере развлечений, связанной с киберспортом.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Utolsó üzenet: Eric Rowan
Tábla: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Utolsó üzenet: Eric Rowan
Tábla: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Utolsó üzenet: rom.233.6
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Utolsó üzenet: rom.233.6
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Utolsó üzenet: F@$T
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Utolsó üzenet: F@$T
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Utolsó üzenet: ☭ RideTheWind ☭
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Utolsó üzenet: ☭ RideTheWind ☭
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Utolsó üzenet: BoB_BoBbI4
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Utolsó üzenet: BoB_BoBbI4
Tábla: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































