Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28  
             
           
17 января на 92-м году жизни в Токио скончался Хироо Онода, прославившийся на весь мир тем, что почти 30 лет после капитуляции Японии во Второй мировой войне вёл партизанскую борьбу на одном из Филиппинских островов. Мы решили вспомнить других солдат и партизан, по разным причинам продолжавших сражаться даже после окончания войны, отказываясь сложить оружие.

http://lamcdn.net/furfurmag.ru/post_image-image/dMVLkC6RcZb7s7_4sxI9ww-article.jpg

Младший лейтенант японской разведки Хироо Онода — один из самых отважных и вместе с тем чудаковатых с точки зрения европейца азиатов-воинов в новейшей истории, о которых достоверно известно нашим современникам.

Хироо Онода ушёл на фронт в 1942 году, когда ему едва исполнилось 20 лет. Попав в пехоту, он был направлен на обучение разведки и к 1944 году успешно дослужился до звания второго лейтенанта, когда и попал на филиппинский остров Лубанг.

Получив приказ саботировать местное население, Онода с однополчанами партизанскими методами защищал остров от наступавших американцев. К 1945 году, когда Япония готовилась капитулировать, Хироо Онода получил приказ от генерал-лейтенанта Сидзуо Ёкоямы, в котором тот вводил категорический запрет на самоубийство и велел ждать подкрепления и стоять до конца, сколько бы времени на это ни потребовалось.

Настоящий потомок самураев, верный своей стране и командиру, Онода с сослуживцами ушли вглубь острова. Питаться приходилось бананами, кокосами и крысами. Периодически они воровали у местных крестьян рис и забивали заблудившихся коров.

Лейтенант Онода категорически отказывался верить в то, что война закончилась — ситуацию осложнял и тот факт, что во время обучения его предупреждали, что любая информация о прекращении военного конфликта со стороны противника есть заведомо ложные сведения.

Со временем Онода начал убивать людей, которые случайно забредали в леса, принимая их за шпионов. До 1959 года японского лейтенанта так и не удалось найти, и его объявили погибшим. Лишь в 1974 году японский студент Норио Судзуки нашел лейтенанта, который отказывался возвращаться в цивилизацию, ссылаясь на то, что не получал соответствующего приказа от своего руководства. По такому случаю на Филиппины выехала японская делегация, в составе которой был бывший командир Оноды, сумевший убедить лейтенанта сложить оружие, после чего самый верный из японских солдат официально сдался президенту Филиппин Фердинанду Маркосу, который согласился помиловать его.

Социализация Хироо Оноды прошла довольно успешно: он вернулся в Японию, взял в жёны учительницу младших классов, занялся разведением скота и основал общественную организацию «Школа природы» для воспитания здорового молодого поколения.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
2
 
Опубликовал BoB_BoBbI4
7
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/news/big_title_new/world_war.jpg
Уважаемые игроки!

20 января в 14:45 (МСК) бои «Мировой войны», временно перенесённые с сервера RU1 на сервер RU2, будут возвращены на RU1.
 
Опубликовал ArmSATANA
6
Первая игра новой студии, основанной ключевыми людьми из Infinity Ward, — взрывной многопользовательский шутер, в котором можно бегать по стенам и управлять шагающими роботами. Зрелищная Call of Duty встречает футуристическую Halo, и это здорово. И все это великолепие — с некстген-графикой

Новое поколение консолей развивает тенденции поколения минувшего: ставка по-прежнему на онлайн, только возможностей становится намного больше. Популярность набирают гибриды ММО и «сингла»: Need For Speed Rivals, Forza Motorsport 5 и другие игры. Главные блокбастеры в лице Call of Duty и Battlefield вызывают интерес только многопользовательской частью — одиночные кампании откровенно скучные. Видя эту ситуацию, два бывших босса Infinity Ward сформировали компанию Respawn Entertainment и сейчас вовсю работают над многообещающим дебютным проектом.


Titanfall выглядит как Call of Duty и Halo, перекачанные адреналином. Это невероятно динамичный и зрелищный шутер, сочетающий бешеный темп, огромных шагающих роботов и некстген-графику. Respawn Entertainment замахивается не меньше чем на новый Unreal Tournament — Titanfall по скорости игры как раз похожа на легендарный сетевой шутер от Epic Games.tainment и сейчас вовсю работают над многообещающим дебютным проектом.

Кампании для прохождения в гордом одиночестве не планируется, но разработчики обещают рассказать целостную историю. В этом и заключается симбиоз мультиплеера и «сингла». В закоулках галактики на одной планете жили себе спокойно поселенцы и неплохо преуспевали — их города с утопающими в зелени высокими зданиями выглядят превосходно, вызывая приятные ассоциации с Crysis 3. Но одна корпорация обратила свой жадный взор к планете, что заставило местное население дать ожидаемый отпор. Началась война, в которой нам и предлагается принять одну из сторон: агрессоров или обороняющихся.
События в матчах большинства сетевых игр обычно проходят в одной плоскости — горизонтальной. Иногда, конечно, приходится задирать камеру для отстрела надоедливого снайпера, засевшего на крыше высотки, но в большинстве случаев враги находятся на одном уровне с нами. Здесь все иначе. Игрокам дается свобода перемещения — вплоть до возможности бегать по стенам, поэтому никогда не знаешь, откуда последует атака.
Все работает на скорость. На горизонте полуразрушенное здание — обходить незачем, можно перепрыгнуть; враги засели в глухой обороне — подберитесь к ним по воздуху, отталкиваясь от стен и рекламных щитов. Нужно активно использовать все доступные возможности, раз за разом находя новые лазейки. О разрушаемости окружения пока ничего конкретного не говорится, да и в роликах замечена лишь эффектно отбивающаяся штукатурка. В этом плане игра явно ближе к Call of Duty, нежели к Battlefield. Местный паркур выглядит как в Mirror’s Edge — сохраняется вид от первого лица, а камера лишь слегка наклоняется, чтобы не мешать прицеливанию. Возможность передвигаться по рекламным щитам и стенам местные бойцы получили благодаря реактивным ранцам. Со временем снаряжение позволяется улучшать: прыжки станут выше, а бегать по вертикальным поверхностям можно будет на пару метров дальше.

И когда Titanfall заочно покоряет своим «вертикальным» геймплеем и вседозволенностью передвижения, Respawn Entertainment бросает на стол главный козырь — титанов. Это шагающие человекоподобные роботы, возвышающиеся над землей на добрые шесть метров. Несмотря на впечатляющие размеры и колоссальную огневую мощь, эти машины не выглядят неуклюжими. Они подвижные и маневренные, хотя бегать по стенам и запрыгивать на крыши не могут — иначе балансу пришел бы конец. Каждому бойцу на поле боя положен свой персональный мех. Это прекрасное решение, за которое уже сейчас хочется благодарить разработчиков. Вспомните, сколько раз в том же Battlefield у вас из-под носа «угоняли» последний танк, истребитель или вертолет. Здесь такой досады не будет. Титаны появляются не сразу: первые несколько минут сражение ведется без роботов, а затем мы выбираем точку доставки и усаживаемся в кабину.
Робот несет неплохое вооружение, но намертво приклеен к земле и стеснен в движениях. Если жалкий человечек попадает под прицел — это для него почти гарантированный «респаун», но приоритетной задачей пилотов является уничтожение других роботов. И начинаются зрелищные битвы с непрекращающимися взрывами, перестрелками и взмахами тяжелых «рук».
В то же время уничтожить робота может и один ловкий «пешеход». Разработчики добавили своим титанам ахиллесову пяту — на «загривке» у них расположен отсек с жизненно важной электроникой. Если вскрыть защиту и расстрелять платы, робот будет повержен. Лучше всего запрыгивать на машину с окружающих зданий, а для этого нужно еще заманить противника в удобное место. В демонстрационном видео был показан красивый фокус: игрок катапультируется из разбитого меха, приземляется на спину вражеского титана и уничтожает робота. Насколько сложно будет провернуть такое в реальном матче — большой вопрос, но выглядит здорово. К слову, чтобы усложнить охоту на титана, дружественный боец может вскарабкаться на него и прикрывать тыл.

На данный момент игра впечатляет зрелищностью и ураганным «вертикальным» геймплеем, вызывая теплые ассоциации с сериями Unreal Tournament и Tribes. Разработчики обещают соблюсти баланс между двумя крайностями — боем в кабине титана и выживанием на своих двоих. Мехи будут править на открытых пространствах, а на улицах разрушенного мегаполиса в выгодной позиции окажутся проворные пехотинцы. Получится ли у Respawn Entertainment подвинуть текущих лидеров жанра сетевых шутеров - узнаем в марте.

С чего вдруг Винс Зампелла (глава Infinity Ward) и Джейсон Уэст (творческий директор этой же студии) покинули свою компанию, основали новую и ушли к конкуренту Activision — Electronic Arts? Они были в Infinity Ward с момента основания студии в 2002 году. Спустя восемь лет, в марте 2010 года, в результате долгих разбирательств с Activision Зампелла и Уэст были уволены. Официально — за «нарушение контракта и неподчинение». Настоящие причины конфликта не раскрываются, но СМИ выдвинули две правдоподобные :

1. Activision не платила Infinity Ward отчисления с продаж Call of Duty: Modern Warfare 2;

2. Activision решила забрать у Infinity Ward монополию на разработку Call of Duty, что не понравилось руководству студии.

По всей видимости, когда Зампелла и Уэст высказали претензии к Activision, та решила поставить боссов Infinity Ward на место. Уэст с Зампеллой в марте того же года подают в суд на Activision, требуя 36 миллионов долларов и закрепления за ними торговой марки Modern Warfare. Попутно всплывают интересные подробности: якобы Activision нанимала частного детектива для поиска компромата на истцов (Activision отказалась от комментариев на эту тему) и что якобы у них была договоренность о сотрудничестве с ЕА еще до увольнения, а также другие малоприятные для обеих сторон детали. В это время (март-апрель 2010 года) Infinity Ward покидают 35 человек, многие из которых занимали ключевые должности. Часть из них окажется в образованной Зампеллой и Уэстом Respawn Entertainment. Несмотря на серьезные взаимные обвинения, суд не состоялся — стороны решили конфликт мирным путем. Подробности, как и следовало ожидать, не разглашаются.


 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
5

• • •

Страницы:  1 ... 145  146  147  148  149 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.26 MB