Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
02 03 04 05 06 07 08
09 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28  
             
           
Компания DICE опубликовала на официальном форуме Battlefield 4 список исправлений, привносимых новым патчем для игры. Напомним, что совсем недавно игра обзавелась поддержкой нашумевшего API Mantle от AMD, но и там всё оказалось небезупречно, поэтому новый патч исправляет и ошибки, вызванные некорректной работой «Мантии» в игре.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/02/12/bf4.jpg

Что ж, поехали, игровые исправления:

Общее улучшение стабильности игры;
Исправлена ошибка, из-за которой переключение/возрождение на место стрелка в бронетранспортёре или танке иногда приводило к вылету игры;
Исправлена ошибка с отсутствием звука в режимах Схватка команд (Team Deathmatch) и Схватка отрядов (Squad Deathmatch);
Исправлена ошибка, из-за которой игрок с бомбой в режиме Defuse мог быть постоянно отмеченным и видимым для противника;
Снижена вероятность показывания нулевого здоровья у убившего вас игрока, хотя тот был определённо жив;
Исправлена ошибка с невидимой стеной на одной из рухнувших бетонных труб на карте Завод 311;
Исправлена ошибка, из-за которой число звуков попаданий не совпадало с числом непосредственно попаданий;
Исправлена ошибка, из-за которой в режиме Захвата (Conquest) по окончании раунда с одинаковым числом «тикетов» у обеих команд не показывалось сообщение «Ничья»;
Исправлена ошибка с невозможностью прокрутки длинных ID на жетонах;
Исправлена физика травы.
Исправления Mantle:
Исправлена ошибка, приводящая к «вылету» при активации полного экрана в портретном режиме монитора;
Исправлены подтормаживания, которые могли иметь место во время видеовставок на системах с SLI или CrossFire;
Исправлены утечки памяти, которые могли приводить к подвисаниям, которые, в свою очередь, могли приводить к снижению фреймрейта;
Уменьшено количество подвисаний, возникающих при игре на высоких графических настройках, требующих больше видеопамяти, нежели доступно на данный момент;
Исправлены ошибки со скриншотами на системах с SLI и CrossFire.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Компания Wargaming.net выпустила очередное обновление многопользовательского танкового экшена World of Tanks. Патч под номером 8.11 привнес в игру долгожданный режим «Противостояние».

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/12/803471/811_rel_big_684x280.jpg

В нем на полях танковых сражений сойдутся команды, состоящие из машин определенной нации. Пока новый режим вводится в тестовом формате — разработчики пообещали, что будут пристально следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы в баланс. Новый тип боя доступен для техники всех уровней, кроме танков китайского и японского деревьев развития.

http://www.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2014/02/12/803471/758e6830b4011738db8361572a9e7e57.jpg

С обновлением 8.11 в World of Tanks появилась новая карта в европейском антураже — «Виндсторм», а также переделанные локации «Руинберг» и «Химмельсдорф», на которых изменены погодные условия. Кроме того, разработчики поправили баланс ПТ-САУ 10-го уровня и переработали систему урона по союзникам.
Узнать больше информации о новом патче можно на официальном сайте игры.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
2
В последнее время складывается такое ощущение, что сотрудники DICE и Electronic Arts абсолютно не осведомлены ни о результатах выпуска своего последнего плода работы, ни о положении вещей в самой игре. Странные вопросы и комментарии стали поступать с начала этого года. Одним из первых «приятных» сюрпризов был вопрос, заданный в начале января в twitter-аккаунте продюсера Battlefield 4 Даниэля Матроса (Daniel Matros), обращённый к игровому сообществу игры: дескать, последние два месяца не было возможности ознакомиться с игрой, как она сейчас выглядит? Как она выглядит, ему, конечно же, объяснили, причём весьма доходчиво. Поинтересовались также и о другом: каким образом бывший комьюнити-менеджер DICE не осведомлён о положении дел в игре из главной франшизы студии? Естественно, после таких вопросов Матроса не смогло оправдать даже его нахождение в отпуске.

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/02/12/bf4.jpg

Другим любопытным моментам стал недавний ответ старшего дизайнера игрового процесса Алана Кертца на вопрос (касающийся непосредственно игрового процесса) одного из фанатов. Он спрашивал о конкретном моменте в режиме «Захват», когда со счёта команды списывается «тикет» после смерти бойца или только после его очередного возрождения. Вопрос был продиктован тем, что в конце раунда игроки иногда просят не возрождаться. На что Керц ответил: «Тикет вычитается, когда игрок был убит и не был оживлён другим игроком, поэтому возрождаться или нет — значения не имеет». На деле же всё не так: очко, как известно, вычитается только в случае повторного возрождения, а это означает, что в дневнике DICE появился очередной «неуд».

Эстафету любопытных комментариев принял креативный директор EA Рич Хиллеман, который в беседе с Rock, Paper, Shotgun заявил, что не согласен с мнением о том, что BF4 и SimCity имели ужасные запуски. SimCity не работала почти месяц, а в BF4 до сих пор наблюдаются некоторые проблемы.
«Я не уверен, что разделяю вашу точку зрения. Запуск игры на PC и обеих консолях был чрезвычайно успешным. Это касается как количества проданных копий, так и игрового процесса».

http://www.overclockers.ru/images/soft/2014/02/12/bf4-2.jpg

«Мне кажется, вокруг игры было много шума, — продолжил Хиллеман. — Но всё это результат работы с клиентами: чем больше у вас клиентов, тем больше будет шума. Мы сделали что-то неправильно. Мы исправим это. Мы попытаемся быть находчивее в предугадывании будущих желаний наших клиентов. Но я не готов принять то, что это плохой продукт, который я не хотел бы покупать. Уверен, что и большинство наших клиентов думают то же самое. Я думаю, что сейчас мы слышим что-то вроде «вы сделали игру, которая нам действительно нравится, она нравилась бы нам ещё больше, если бы не эти проблемы». Многие из этих проблем мы может устранить, устранили и ещё будем устранять».

Непонятно, живет ли Хиллеман в какой параллельной вселенной, в которой Battlefield 4 приняли всей душой, и где нужно предугадывать желания клиентов, отличные, хотя бы, от простой играбельности проекта, или он действительно не понимает, о чём говорит. Похоже, что «электроники» в очередной раз намереваются взять апрельскую премию за худшую американскую компанию, проводимую сайтом The Consumerist.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
12 февраля вышел в глобальный релиз консольный ММО-экшен World of Tanks: Xbox 360 Edition. Проект сохранил лучшие черты оригинальной World of Tanks, предлагая в то же время обновлённое танковое управление и новый пользовательский интерфейс, которые позволяют максимально использовать технические возможности Xbox 360.
http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/tmb/wot360_684x280.jpg

World of Tanks: Xbox 360 Edition предоставила поклонникам танковых баталий более 100 легендарных бронированных машин из США, Германии и Великобритании, сражающихся на просторах 7 игровых карт. Каждое следующее обновление будет расширять парк бронемашин, игрокам станут доступны новые модели техники и целые национальные линейки, а также новые локации.

World of Tanks: Xbox 360 Edition устанавливается бесплатно через сервис Xbox Live и доступна всем подписчикам Xbox Live Gold. Кроме того, владельцы учётных записей Xbox Live смогут поиграть в семидневную пробную версию консольного ММО-экшена.
 
Опубликовал BoB_BoBbI4
0

• • •

Страницы:  1 ... 132  133  134  135  136 ... » 

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.8 seconds. Memory usage: 0.24 MB