|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Новый патч для Battlefield 4: исправления ошибок игры и работы Mantle | 13.02.2014
Компания DICE опубликовала на официальном форуме Battlefield 4 список исправлений, привносимых новым патчем для игры. Напомним, что совсем недавно игра обзавелась поддержкой нашумевшего API Mantle от AMD, но и там всё оказалось небезупречно, поэтому новый патч исправляет и ошибки, вызванные некорректной работой «Мантии» в игре.

Что ж, поехали, игровые исправления:
Общее улучшение стабильности игры;
Исправлена ошибка, из-за которой переключение/возрождение на место стрелка в бронетранспортёре или танке иногда приводило к вылету игры;
Исправлена ошибка с отсутствием звука в режимах Схватка команд (Team Deathmatch) и Схватка отрядов (Squad Deathmatch);
Исправлена ошибка, из-за которой игрок с бомбой в режиме Defuse мог быть постоянно отмеченным и видимым для противника;
Снижена вероятность показывания нулевого здоровья у убившего вас игрока, хотя тот был определённо жив;
Исправлена ошибка с невидимой стеной на одной из рухнувших бетонных труб на карте Завод 311;
Исправлена ошибка, из-за которой число звуков попаданий не совпадало с числом непосредственно попаданий;
Исправлена ошибка, из-за которой в режиме Захвата (Conquest) по окончании раунда с одинаковым числом «тикетов» у обеих команд не показывалось сообщение «Ничья»;
Исправлена ошибка с невозможностью прокрутки длинных ID на жетонах;
Исправлена физика травы.
Исправления Mantle:
Исправлена ошибка, приводящая к «вылету» при активации полного экрана в портретном режиме монитора;
Исправлены подтормаживания, которые могли иметь место во время видеовставок на системах с SLI или CrossFire;
Исправлены утечки памяти, которые могли приводить к подвисаниям, которые, в свою очередь, могли приводить к снижению фреймрейта;
Уменьшено количество подвисаний, возникающих при игре на высоких графических настройках, требующих больше видеопамяти, нежели доступно на данный момент;
Исправлены ошибки со скриншотами на системах с SLI и CrossFire.

Что ж, поехали, игровые исправления:
Общее улучшение стабильности игры;
Исправлена ошибка, из-за которой переключение/возрождение на место стрелка в бронетранспортёре или танке иногда приводило к вылету игры;
Исправлена ошибка с отсутствием звука в режимах Схватка команд (Team Deathmatch) и Схватка отрядов (Squad Deathmatch);
Исправлена ошибка, из-за которой игрок с бомбой в режиме Defuse мог быть постоянно отмеченным и видимым для противника;
Снижена вероятность показывания нулевого здоровья у убившего вас игрока, хотя тот был определённо жив;
Исправлена ошибка с невидимой стеной на одной из рухнувших бетонных труб на карте Завод 311;
Исправлена ошибка, из-за которой число звуков попаданий не совпадало с числом непосредственно попаданий;
Исправлена ошибка, из-за которой в режиме Захвата (Conquest) по окончании раунда с одинаковым числом «тикетов» у обеих команд не показывалось сообщение «Ничья»;
Исправлена ошибка с невозможностью прокрутки длинных ID на жетонах;
Исправлена физика травы.
Исправления Mantle:
Исправлена ошибка, приводящая к «вылету» при активации полного экрана в портретном режиме монитора;
Исправлены подтормаживания, которые могли иметь место во время видеовставок на системах с SLI или CrossFire;
Исправлены утечки памяти, которые могли приводить к подвисаниям, которые, в свою очередь, могли приводить к снижению фреймрейта;
Уменьшено количество подвисаний, возникающих при игре на высоких графических настройках, требующих больше видеопамяти, нежели доступно на данный момент;
Исправлены ошибки со скриншотами на системах с SLI и CrossFire.

Red Army | World of Tanks обновилась до версии 8.11 | 13.02.2014
Компания Wargaming.net выпустила очередное обновление многопользовательского танкового экшена World of Tanks. Патч под номером 8.11 привнес в игру долгожданный режим «Противостояние».

В нем на полях танковых сражений сойдутся команды, состоящие из машин определенной нации. Пока новый режим вводится в тестовом формате — разработчики пообещали, что будут пристально следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы в баланс. Новый тип боя доступен для техники всех уровней, кроме танков китайского и японского деревьев развития.

С обновлением 8.11 в World of Tanks появилась новая карта в европейском антураже — «Виндсторм», а также переделанные локации «Руинберг» и «Химмельсдорф», на которых изменены погодные условия. Кроме того, разработчики поправили баланс ПТ-САУ 10-го уровня и переработали систему урона по союзникам.
Узнать больше информации о новом патче можно на официальном сайте игры.

В нем на полях танковых сражений сойдутся команды, состоящие из машин определенной нации. Пока новый режим вводится в тестовом формате — разработчики пообещали, что будут пристально следить за отзывами игроков и вносить соответствующие коррективы в баланс. Новый тип боя доступен для техники всех уровней, кроме танков китайского и японского деревьев развития.

С обновлением 8.11 в World of Tanks появилась новая карта в европейском антураже — «Виндсторм», а также переделанные локации «Руинберг» и «Химмельсдорф», на которых изменены погодные условия. Кроме того, разработчики поправили баланс ПТ-САУ 10-го уровня и переработали систему урона по союзникам.
Узнать больше информации о новом патче можно на официальном сайте игры.

Red Army | Electronic Arts объяснила причину проблем с Battlefield 4 | 13.02.2014
В последнее время складывается такое ощущение, что сотрудники DICE и Electronic Arts абсолютно не осведомлены ни о результатах выпуска своего последнего плода работы, ни о положении вещей в самой игре. Странные вопросы и комментарии стали поступать с начала этого года. Одним из первых «приятных» сюрпризов был вопрос, заданный в начале января в twitter-аккаунте продюсера Battlefield 4 Даниэля Матроса (Daniel Matros), обращённый к игровому сообществу игры: дескать, последние два месяца не было возможности ознакомиться с игрой, как она сейчас выглядит? Как она выглядит, ему, конечно же, объяснили, причём весьма доходчиво. Поинтересовались также и о другом: каким образом бывший комьюнити-менеджер DICE не осведомлён о положении дел в игре из главной франшизы студии? Естественно, после таких вопросов Матроса не смогло оправдать даже его нахождение в отпуске.

Другим любопытным моментам стал недавний ответ старшего дизайнера игрового процесса Алана Кертца на вопрос (касающийся непосредственно игрового процесса) одного из фанатов. Он спрашивал о конкретном моменте в режиме «Захват», когда со счёта команды списывается «тикет» после смерти бойца или только после его очередного возрождения. Вопрос был продиктован тем, что в конце раунда игроки иногда просят не возрождаться. На что Керц ответил: «Тикет вычитается, когда игрок был убит и не был оживлён другим игроком, поэтому возрождаться или нет — значения не имеет». На деле же всё не так: очко, как известно, вычитается только в случае повторного возрождения, а это означает, что в дневнике DICE появился очередной «неуд».
Эстафету любопытных комментариев принял креативный директор EA Рич Хиллеман, который в беседе с Rock, Paper, Shotgun заявил, что не согласен с мнением о том, что BF4 и SimCity имели ужасные запуски. SimCity не работала почти месяц, а в BF4 до сих пор наблюдаются некоторые проблемы.
«Я не уверен, что разделяю вашу точку зрения. Запуск игры на PC и обеих консолях был чрезвычайно успешным. Это касается как количества проданных копий, так и игрового процесса».

«Мне кажется, вокруг игры было много шума, — продолжил Хиллеман. — Но всё это результат работы с клиентами: чем больше у вас клиентов, тем больше будет шума. Мы сделали что-то неправильно. Мы исправим это. Мы попытаемся быть находчивее в предугадывании будущих желаний наших клиентов. Но я не готов принять то, что это плохой продукт, который я не хотел бы покупать. Уверен, что и большинство наших клиентов думают то же самое. Я думаю, что сейчас мы слышим что-то вроде «вы сделали игру, которая нам действительно нравится, она нравилась бы нам ещё больше, если бы не эти проблемы». Многие из этих проблем мы может устранить, устранили и ещё будем устранять».
Непонятно, живет ли Хиллеман в какой параллельной вселенной, в которой Battlefield 4 приняли всей душой, и где нужно предугадывать желания клиентов, отличные, хотя бы, от простой играбельности проекта, или он действительно не понимает, о чём говорит. Похоже, что «электроники» в очередной раз намереваются взять апрельскую премию за худшую американскую компанию, проводимую сайтом The Consumerist.

Другим любопытным моментам стал недавний ответ старшего дизайнера игрового процесса Алана Кертца на вопрос (касающийся непосредственно игрового процесса) одного из фанатов. Он спрашивал о конкретном моменте в режиме «Захват», когда со счёта команды списывается «тикет» после смерти бойца или только после его очередного возрождения. Вопрос был продиктован тем, что в конце раунда игроки иногда просят не возрождаться. На что Керц ответил: «Тикет вычитается, когда игрок был убит и не был оживлён другим игроком, поэтому возрождаться или нет — значения не имеет». На деле же всё не так: очко, как известно, вычитается только в случае повторного возрождения, а это означает, что в дневнике DICE появился очередной «неуд».
Эстафету любопытных комментариев принял креативный директор EA Рич Хиллеман, который в беседе с Rock, Paper, Shotgun заявил, что не согласен с мнением о том, что BF4 и SimCity имели ужасные запуски. SimCity не работала почти месяц, а в BF4 до сих пор наблюдаются некоторые проблемы.
«Я не уверен, что разделяю вашу точку зрения. Запуск игры на PC и обеих консолях был чрезвычайно успешным. Это касается как количества проданных копий, так и игрового процесса».

«Мне кажется, вокруг игры было много шума, — продолжил Хиллеман. — Но всё это результат работы с клиентами: чем больше у вас клиентов, тем больше будет шума. Мы сделали что-то неправильно. Мы исправим это. Мы попытаемся быть находчивее в предугадывании будущих желаний наших клиентов. Но я не готов принять то, что это плохой продукт, который я не хотел бы покупать. Уверен, что и большинство наших клиентов думают то же самое. Я думаю, что сейчас мы слышим что-то вроде «вы сделали игру, которая нам действительно нравится, она нравилась бы нам ещё больше, если бы не эти проблемы». Многие из этих проблем мы может устранить, устранили и ещё будем устранять».
Непонятно, живет ли Хиллеман в какой параллельной вселенной, в которой Battlefield 4 приняли всей душой, и где нужно предугадывать желания клиентов, отличные, хотя бы, от простой играбельности проекта, или он действительно не понимает, о чём говорит. Похоже, что «электроники» в очередной раз намереваются взять апрельскую премию за худшую американскую компанию, проводимую сайтом The Consumerist.

Red Army | World of Tanks: Xbox 360 Edition вышла в релиз! | 12.02.2014
12 февраля вышел в глобальный релиз консольный ММО-экшен World of Tanks: Xbox 360 Edition. Проект сохранил лучшие черты оригинальной World of Tanks, предлагая в то же время обновлённое танковое управление и новый пользовательский интерфейс, которые позволяют максимально использовать технические возможности Xbox 360.

World of Tanks: Xbox 360 Edition предоставила поклонникам танковых баталий более 100 легендарных бронированных машин из США, Германии и Великобритании, сражающихся на просторах 7 игровых карт. Каждое следующее обновление будет расширять парк бронемашин, игрокам станут доступны новые модели техники и целые национальные линейки, а также новые локации.
World of Tanks: Xbox 360 Edition устанавливается бесплатно через сервис Xbox Live и доступна всем подписчикам Xbox Live Gold. Кроме того, владельцы учётных записей Xbox Live смогут поиграть в семидневную пробную версию консольного ММО-экшена.

World of Tanks: Xbox 360 Edition предоставила поклонникам танковых баталий более 100 легендарных бронированных машин из США, Германии и Великобритании, сражающихся на просторах 7 игровых карт. Каждое следующее обновление будет расширять парк бронемашин, игрокам станут доступны новые модели техники и целые национальные линейки, а также новые локации.
World of Tanks: Xbox 360 Edition устанавливается бесплатно через сервис Xbox Live и доступна всем подписчикам Xbox Live Gold. Кроме того, владельцы учётных записей Xbox Live смогут поиграть в семидневную пробную версию консольного ММО-экшена.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































