|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Wolfenstein: The New Order привнесёт новые элементы в жанр шутеров | 28.02.2014
Издательство Bethesda Softworks поделилось информацией о грядущей части старой-доброй стрелялки — Wolfenstein: The New Order. Издательство подчеркнуло, что благодаря разностороннему опыту разработчиков MachineGames, игра привнесёт новые и интересные геймплейные элементы в жанр шутеров. Тут надо понимать, что Wolfenstein сама по себе — игра, которая задала норму для всех текущих 3D-шутеров, и если намечается нечто, способное привнести что-нибудь потенциально новое в данный жанр, то кому как не ей сделать это.

Над данной серией работали и id Software (которые, к слову, и создали-то Wolfenstein 3D), и Raven Software, а ныне компания-издатель Bethesda Softworks передала права шведской студии MachineGames. Эта компания была основана ветеранами игровой индустрии, которые в своё время создали суровый стелс-экшн The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, а также хоррор The Darkness.
Новая игра про агента Блажковича — дебютный проект этой студии. Сюжет игры игнорирует предыдущие части и, как это сейчас принято с ремейками старых игр, «перезапускает» историю с самого начала. Нам покажут альтернативный мир, в котором правят нацисты. Они разрабатывают роботов, механизированных зверей, и держат в своих руках всю Европу.
«Расстрел фашистов никогда не наскучит, — заявляет вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines). — Я думаю, что студия MachineGames решила взять за основу идеи оригинального Wolfenstein и переосмыслить их на свой лад. Они использовали приёмы, которые применяли в своих предыдущих проектах ещё в составе Starbreeze Studios, и перенесли свой опыт на новый проект».
Также Хайнс сообщил, что Wolfenstein: The New Order получила благословение id Software. Более того, «родители» серии ведут тесное общение со студией-разработчиком. MachineGames регулярно присылает им как последние новости об игре, так и саму текущую версию игры, а те в свою очередь выступают в роли тестеров, делятся своими пожеланиями и идеями. Таким образом будущая часть Wolfenstein обещает быть равно как и качественным шутером, так и увлекательной и серьёзной историей: ведь игры разработчиков MachineGames в первую очередь цепляли именно сюжетом и персонажами.
Шутер выйдет в мае и будет доступен на платформах ПК, PS3, PS4, Xbox 360, и Xbox One. Люди, оформившие предварительный заказ, также получат бета-версию следующей части Doom, которая разрабатывается всё теми же id Software. Что же, новая история про старого знакомого. Будем ждать приключений агента Блажковича.

Над данной серией работали и id Software (которые, к слову, и создали-то Wolfenstein 3D), и Raven Software, а ныне компания-издатель Bethesda Softworks передала права шведской студии MachineGames. Эта компания была основана ветеранами игровой индустрии, которые в своё время создали суровый стелс-экшн The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, а также хоррор The Darkness.
Новая игра про агента Блажковича — дебютный проект этой студии. Сюжет игры игнорирует предыдущие части и, как это сейчас принято с ремейками старых игр, «перезапускает» историю с самого начала. Нам покажут альтернативный мир, в котором правят нацисты. Они разрабатывают роботов, механизированных зверей, и держат в своих руках всю Европу.
«Расстрел фашистов никогда не наскучит, — заявляет вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines). — Я думаю, что студия MachineGames решила взять за основу идеи оригинального Wolfenstein и переосмыслить их на свой лад. Они использовали приёмы, которые применяли в своих предыдущих проектах ещё в составе Starbreeze Studios, и перенесли свой опыт на новый проект».
Также Хайнс сообщил, что Wolfenstein: The New Order получила благословение id Software. Более того, «родители» серии ведут тесное общение со студией-разработчиком. MachineGames регулярно присылает им как последние новости об игре, так и саму текущую версию игры, а те в свою очередь выступают в роли тестеров, делятся своими пожеланиями и идеями. Таким образом будущая часть Wolfenstein обещает быть равно как и качественным шутером, так и увлекательной и серьёзной историей: ведь игры разработчиков MachineGames в первую очередь цепляли именно сюжетом и персонажами.
Шутер выйдет в мае и будет доступен на платформах ПК, PS3, PS4, Xbox 360, и Xbox One. Люди, оформившие предварительный заказ, также получат бета-версию следующей части Doom, которая разрабатывается всё теми же id Software. Что же, новая история про старого знакомого. Будем ждать приключений агента Блажковича.

Red Army | Шутер Titanfall отправился в печать | 28.02.2014
Хотя физические издания игр интересуют всё меньше и меньше людей (консоли — пока что исключение), для разработчиков отправка их детища в печать — до сих пор своеобразный праздник, означающий, что работа над игрой завершена, и что скоро общественность подключится к их творению. Так, компания Respawn Entertainment в своём официальном Twitter сообщила: ожидаемый многими шутер Titanfall отправился в печать и полностью готов к запуску. Разработчики также прикрепили к новости картинку с упаковкой Titanfall для консоли Xbox One, недвусмысленно намекая, на кого в первую очередь нацелен их проект. Но не будем о грустном.

Европейский релиз Titanfall состоится 13 марта на платформах PC, Xbox One и Xbox 360.

Европейский релиз Titanfall состоится 13 марта на платформах PC, Xbox One и Xbox 360.

Red Army | Дневники разработчиков. Анонс на 2014 год | 27.02.2014
Танкисты!
Совсем скоро на портале появится новая серия видеороликов, посвящённая разработке World of Tanks. Видео будут рассказывать, над чем трудятся разработчики и какие изменения ожидают игроков в течение всего года.
Всё, что запланировано на текущий год: от графических улучшений и более достоверного поведения машин до усовершенствованного физического движка игры и новых игровых режимов, — вы сможете увидеть в выпусках программы «Дневники разработчиков».
Совсем скоро на портале появится новая серия видеороликов, посвящённая разработке World of Tanks. Видео будут рассказывать, над чем трудятся разработчики и какие изменения ожидают игроков в течение всего года.
Всё, что запланировано на текущий год: от графических улучшений и более достоверного поведения машин до усовершенствованного физического движка игры и новых игровых режимов, — вы сможете увидеть в выпусках программы «Дневники разработчиков».


Red Army | Вышло очередное обновление Battlefield 4 | 27.02.2014
DICE продолжает «полировать» свой мультиплеерный шутер; тем более, что после недавнего выхода Second Assault некоторые игроки столкнулись с новыми проблемами. Сегодня разработчики Battlefield 4 выпустили очередное комплексное обновление. В его состав вошли различные улучшения Battlelog, клиента игры и серверов, также DICE сообщили о скором введении возможности создания Взводов.

Обновление игры (патч от 25 февраля, размер: 394 Мбайта):
Исправлены вылеты игры после ошибки циклического повторения звука;
Исправлены ошибки, которые иногда не давали игрокам вести огонь с техники, находясь на позиции стрелка;
Исправлено некорректное отображение иконки «хэдшота», возникающее после самоубийства или смерти от взрыва;
Общие улучшения стабильности.
Серверное обновление:
Исправлено пропадание звука в режимах «Схватка команд» и «Схватка отрядов» после достижения одной из команд/отрядов 100 % «тикетов»;
Добавлены различные оптимизации серверов;
Исправлены вылеты с серверов, которые могли произойти при загрузке карт Second Assault;
Добавлена команда player.onDisconnect RCON, позволяющая владельцам серверов и античит-программам уведомлять игроков о причине отключения от сервера.
Новые функции и улучшения Battlelog
Для каждой категории «Наград» и «Задач» теперь показывается «количество завершённых задач» из «общего количества»;
Некоторые «Награды» (медали и нашивки) перенесены в более подходящие категории;
Общее количество очков в режиме «Захват флага» теперь отображается на вкладке «Детали» в меню «Статистика» (статистика по режиму «Превосходство в воздухе» будет перемещена позже);
Шкала прогресса снаряжения (если доступна) будет показываться и после его открытия;
Другие различные улучшения и изменения.
Исправления ошибок Battlelog
Исправлено некорректное отображение «Боевых наборов» из дополнения Second Assault;
Исправлена проблема, в результате которой не показывалось общее количество убийств техникой на вкладке «Статистика»;
Исправлен неправильный перенос текста (например, описание специализаций во вкладке «Снаряжение» меню «Открываемое»);
Кнопка «Все игроки» в боевых отчётах должна работать правильно;
Все принадлежности, открываемые в ходе прогресса или в «Боевых наборах», теперь отображаются во вкладке «Оружие» меню «Открываемое» даже в случае открытия всех доступных аксессуаров;
Исправлена ошибка, в результате которой детали жетона (колонка справа) во вкладке «Жетоны» меню «Открываемое» не прокручивались вместе со страницей;
Исправлена проблема, которая приводила к отсутствию счётчика медалей и нашивок в итоговом отчёте, если награда была получена единожды;
В браузере Firefox исправлено некорректное отображение «звёзд за службу» на транспортных средствах в меню «Статистика»;
Исправлено некорректное отображение элементов экипировки из «Боевых наборов», когда они отмечались как открытые с помощью загружаемых дополнений;
Клики по маркерам из Premium-календаря больше не перебрасывают на страницу подписки Premium;
При использовании Battlescreen в полноэкранном режиме окно чата теперь скрыто корректно;
При получении одной медали более 100 раз прогресс-бар для неё больше не отображается;
Множество других мелких изменений.
Что касается функции Взводов, то подробности относительно неё, как сообщил продюсер Battlelog Джеспер Нильсен (Jesper Nielsen), появятся совсем скоро (равно как и сами Взвода); в настоящий момент эта особенность уже находится в раннем доступе для игроков, подавших заявки на тестирование в комментариях к посту.

Обновление игры (патч от 25 февраля, размер: 394 Мбайта):
Исправлены вылеты игры после ошибки циклического повторения звука;
Исправлены ошибки, которые иногда не давали игрокам вести огонь с техники, находясь на позиции стрелка;
Исправлено некорректное отображение иконки «хэдшота», возникающее после самоубийства или смерти от взрыва;
Общие улучшения стабильности.
Серверное обновление:
Исправлено пропадание звука в режимах «Схватка команд» и «Схватка отрядов» после достижения одной из команд/отрядов 100 % «тикетов»;
Добавлены различные оптимизации серверов;
Исправлены вылеты с серверов, которые могли произойти при загрузке карт Second Assault;
Добавлена команда player.onDisconnect RCON, позволяющая владельцам серверов и античит-программам уведомлять игроков о причине отключения от сервера.
Новые функции и улучшения Battlelog
Для каждой категории «Наград» и «Задач» теперь показывается «количество завершённых задач» из «общего количества»;
Некоторые «Награды» (медали и нашивки) перенесены в более подходящие категории;
Общее количество очков в режиме «Захват флага» теперь отображается на вкладке «Детали» в меню «Статистика» (статистика по режиму «Превосходство в воздухе» будет перемещена позже);
Шкала прогресса снаряжения (если доступна) будет показываться и после его открытия;
Другие различные улучшения и изменения.
Исправления ошибок Battlelog
Исправлено некорректное отображение «Боевых наборов» из дополнения Second Assault;
Исправлена проблема, в результате которой не показывалось общее количество убийств техникой на вкладке «Статистика»;
Исправлен неправильный перенос текста (например, описание специализаций во вкладке «Снаряжение» меню «Открываемое»);
Кнопка «Все игроки» в боевых отчётах должна работать правильно;
Все принадлежности, открываемые в ходе прогресса или в «Боевых наборах», теперь отображаются во вкладке «Оружие» меню «Открываемое» даже в случае открытия всех доступных аксессуаров;
Исправлена ошибка, в результате которой детали жетона (колонка справа) во вкладке «Жетоны» меню «Открываемое» не прокручивались вместе со страницей;
Исправлена проблема, которая приводила к отсутствию счётчика медалей и нашивок в итоговом отчёте, если награда была получена единожды;
В браузере Firefox исправлено некорректное отображение «звёзд за службу» на транспортных средствах в меню «Статистика»;
Исправлено некорректное отображение элементов экипировки из «Боевых наборов», когда они отмечались как открытые с помощью загружаемых дополнений;
Клики по маркерам из Premium-календаря больше не перебрасывают на страницу подписки Premium;
При использовании Battlescreen в полноэкранном режиме окно чата теперь скрыто корректно;
При получении одной медали более 100 раз прогресс-бар для неё больше не отображается;
Множество других мелких изменений.
Что касается функции Взводов, то подробности относительно неё, как сообщил продюсер Battlelog Джеспер Нильсен (Jesper Nielsen), появятся совсем скоро (равно как и сами Взвода); в настоящий момент эта особенность уже находится в раннем доступе для игроков, подавших заявки на тестирование в комментариях к посту.

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































