|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Red Army | Electronic Arts объяснила причину проблем с Battlefield 4 | 13.02.2014
В последнее время складывается такое ощущение, что сотрудники DICE и Electronic Arts абсолютно не осведомлены ни о результатах выпуска своего последнего плода работы, ни о положении вещей в самой игре. Странные вопросы и комментарии стали поступать с начала этого года. Одним из первых «приятных» сюрпризов был вопрос, заданный в начале января в twitter-аккаунте продюсера Battlefield 4 Даниэля Матроса (Daniel Matros), обращённый к игровому сообществу игры: дескать, последние два месяца не было возможности ознакомиться с игрой, как она сейчас выглядит? Как она выглядит, ему, конечно же, объяснили, причём весьма доходчиво. Поинтересовались также и о другом: каким образом бывший комьюнити-менеджер DICE не осведомлён о положении дел в игре из главной франшизы студии? Естественно, после таких вопросов Матроса не смогло оправдать даже его нахождение в отпуске.

Другим любопытным моментам стал недавний ответ старшего дизайнера игрового процесса Алана Кертца на вопрос (касающийся непосредственно игрового процесса) одного из фанатов. Он спрашивал о конкретном моменте в режиме «Захват», когда со счёта команды списывается «тикет» после смерти бойца или только после его очередного возрождения. Вопрос был продиктован тем, что в конце раунда игроки иногда просят не возрождаться. На что Керц ответил: «Тикет вычитается, когда игрок был убит и не был оживлён другим игроком, поэтому возрождаться или нет — значения не имеет». На деле же всё не так: очко, как известно, вычитается только в случае повторного возрождения, а это означает, что в дневнике DICE появился очередной «неуд».
Эстафету любопытных комментариев принял креативный директор EA Рич Хиллеман, который в беседе с Rock, Paper, Shotgun заявил, что не согласен с мнением о том, что BF4 и SimCity имели ужасные запуски. SimCity не работала почти месяц, а в BF4 до сих пор наблюдаются некоторые проблемы.
«Я не уверен, что разделяю вашу точку зрения. Запуск игры на PC и обеих консолях был чрезвычайно успешным. Это касается как количества проданных копий, так и игрового процесса».

«Мне кажется, вокруг игры было много шума, — продолжил Хиллеман. — Но всё это результат работы с клиентами: чем больше у вас клиентов, тем больше будет шума. Мы сделали что-то неправильно. Мы исправим это. Мы попытаемся быть находчивее в предугадывании будущих желаний наших клиентов. Но я не готов принять то, что это плохой продукт, который я не хотел бы покупать. Уверен, что и большинство наших клиентов думают то же самое. Я думаю, что сейчас мы слышим что-то вроде «вы сделали игру, которая нам действительно нравится, она нравилась бы нам ещё больше, если бы не эти проблемы». Многие из этих проблем мы может устранить, устранили и ещё будем устранять».
Непонятно, живет ли Хиллеман в какой параллельной вселенной, в которой Battlefield 4 приняли всей душой, и где нужно предугадывать желания клиентов, отличные, хотя бы, от простой играбельности проекта, или он действительно не понимает, о чём говорит. Похоже, что «электроники» в очередной раз намереваются взять апрельскую премию за худшую американскую компанию, проводимую сайтом The Consumerist.

Другим любопытным моментам стал недавний ответ старшего дизайнера игрового процесса Алана Кертца на вопрос (касающийся непосредственно игрового процесса) одного из фанатов. Он спрашивал о конкретном моменте в режиме «Захват», когда со счёта команды списывается «тикет» после смерти бойца или только после его очередного возрождения. Вопрос был продиктован тем, что в конце раунда игроки иногда просят не возрождаться. На что Керц ответил: «Тикет вычитается, когда игрок был убит и не был оживлён другим игроком, поэтому возрождаться или нет — значения не имеет». На деле же всё не так: очко, как известно, вычитается только в случае повторного возрождения, а это означает, что в дневнике DICE появился очередной «неуд».
Эстафету любопытных комментариев принял креативный директор EA Рич Хиллеман, который в беседе с Rock, Paper, Shotgun заявил, что не согласен с мнением о том, что BF4 и SimCity имели ужасные запуски. SimCity не работала почти месяц, а в BF4 до сих пор наблюдаются некоторые проблемы.
«Я не уверен, что разделяю вашу точку зрения. Запуск игры на PC и обеих консолях был чрезвычайно успешным. Это касается как количества проданных копий, так и игрового процесса».

«Мне кажется, вокруг игры было много шума, — продолжил Хиллеман. — Но всё это результат работы с клиентами: чем больше у вас клиентов, тем больше будет шума. Мы сделали что-то неправильно. Мы исправим это. Мы попытаемся быть находчивее в предугадывании будущих желаний наших клиентов. Но я не готов принять то, что это плохой продукт, который я не хотел бы покупать. Уверен, что и большинство наших клиентов думают то же самое. Я думаю, что сейчас мы слышим что-то вроде «вы сделали игру, которая нам действительно нравится, она нравилась бы нам ещё больше, если бы не эти проблемы». Многие из этих проблем мы может устранить, устранили и ещё будем устранять».
Непонятно, живет ли Хиллеман в какой параллельной вселенной, в которой Battlefield 4 приняли всей душой, и где нужно предугадывать желания клиентов, отличные, хотя бы, от простой играбельности проекта, или он действительно не понимает, о чём говорит. Похоже, что «электроники» в очередной раз намереваются взять апрельскую премию за худшую американскую компанию, проводимую сайтом The Consumerist.
Вы не вошли в систему!
• зарегистрируйтесь
• войдите в систему

Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Последнее сообщение: Eric Rowan
Форум: Открытый Форум
28.08.2018 - 10:23
Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42






































