Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
01 02 03 04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
             
Компания Valve ужесточит контроль за играми в Steam. Ранее сервис позволял разработчикам получать неограниченное количество кодов активации для своих проектов, однако теперь выполняться будут далеко не все запросы на ключи.

http://gameranx.com/wp-content/uploads/2016/03/valve-and-steam-logos.jpg

Если игра продается плохо, а ее создатели по каким-то причинам требуют большое количество ключей, то есть вероятность, что игру собираются продавать на другой торговой площадке. По мнению руководства Valve, это вредит компании. Разработчики, которые массово перепродают игры на сторонних площадках, пользуются ресурсами Steam, а затем уходят в другие магазины, снижают там цену на свой проект и лишают Valve прибыли. Кроме того, некоторых разработчиков подозревают в мошенничестве с коллекционными карточками Steam, когда игра создается не для того, чтобы в нее играли, а для фарминга карт и их последующей перепродажи.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Киберспорт и виртуальная реальность станут самыми быстрорастущими сегментами индустрии развлечений как в России, так и в мире в ближайшие годы, прогнозирует PwC. В целом индустрия развлечений и СМИ будет расти на 4,2% ежегодно.
​По итогам 2016 года общий объем мировой индустрии развлечений и СМИ составил $1,8 трлн; в следующие пять лет ее среднегодовой темп роста составит 4,2%, говорится в традиционном ежегодном «Всемирном обзоре индустрии развлечений и СМИ: прогноз на 2017−2021 годы» консалтинговой компании PwC (есть в распоряжении РБК). При этом, рынок будет расти в основном за счет таких инновационных сегментов, как киберспорт и виртуальная реальность, говорится в отчете.
Как подчеркивает Юрий Пуха, партнер, руководитель практики PwC по оказанию услуг компаниями индустрии развлечений и СМИ, эти два сегмента впервые добавлены к традиционному списку исследуемых направлений (ТВ, интернет, киноиндустрия и т. д.).

Согласно прогнозу, если по итогам 2016 года мировой рынок киберспорта оценивался в $327 млн, а виртуальной реальности в $869 млн, то уже по итогам 2021 года они вырастут до $874 млн и $15,082 млрд соответственно.
Для сравнения, рынок видеоигр за аналогичный период увеличится с $92,804 млрд до $137,939 млрд, интернет-рекламы — с $189,677 млрд до $302,87 млрд. Самым «значительным» сегментом, как и в 2016 году, к концу 2021 года останется категория услуг «доступ в интернет»: согласно прогнозу, он увеличится с $482,622 млрд до $646,623 млрд.
Среднегодовой темп роста рынка киберспорта в ближайшие пять лет составит 21,7%.
​​По итогам 2016 года, странами-лидерами, на которые пришлось 81% от общемировой емкости рынка, стали США ($108 млн), Южная Корея ($102 млн) и Китай ($56 млн). В России рынок киберспорта пока значительно меньше — всего $3,8 млн, но прогноз по темпу его ежегодного у аналитиков выше общемирового — 33,2%.

Фатальная реабилитация: как в Китае лечат от интернет-зависимости
Еще более значительными темпами, на 77% ежегодно, будет расти мировой рынок виртуальной реальности. «В 2019 году видео обгонит интерактивные приложения и игры по уровню дохода, — прогнозируют аналитики PwC. — Рост рынка виртуальной реальности обеспечивает высокая популярность видео в данном формате и появление портативных мобильных шлемов, которым для работы нужен смартфон». Объем рынка потребительского контента для виртуальной реальности к концу 2021 года составит $138 млн при совокупном среднегодовом темпе роста в 71,5%. Самый высокий совокупный темп роста — 152% аналитики прогнозируют в категории «видео в формате виртуальной реальности» — его объем через пять лет составит $82 млн.

К 2021 году в России будет использоваться порядка 12,8 млн шлемов виртуальной реальности, предполагает PwC. При этом, основная часть из них (89,1%, или 11,4 млн шлемов) будет портативными и доступными по цене мобильными устройствами, которым для работы необходим только смартфон.
Новое поколение
Согласно прогнозу PwC, практически во всех сегментах глобального рынка развлечений переломные события или уже произошли, «или ожидаются в ближайшие 5 лет». В числе таких переломных точек аналитики называют превышение в 2016 году доходов онлайн-рекламы над телевизионными бюджетами, а также то, что общий доход от цифровых музыкальных записей превысил доход от музыкального контента на физических носителях, а доход от потокового музыкального контента — доход от скачиваний.
Среди предстоящих глобальных изменений в PwC выделяют ожидаемое уже в 2017 году превышение доходов от онлайн-видео над доходами от видео для домашнего просмотра на физических носителях. Как ожидают аналитики, в 2019 году доход от видео в формате виртуальной реальности превысит доход от интерактивных приложений и игр, а в 2020-м мобильный трафик впервые превысит объем передачи данных через широкополосные фиксированные каналы.
«Виновниками» предстоящих изменений в PwC называют смену поколений, которая заставит компании в сфере развлечений и СМИ «работать в совершенно новых условиях».
«Вместо поколения бэби-бумеров приходит поколение миллениалов (родились между 1981 и 1998 годами) и поколение Z (родились после 1998 года), которые “выросли” в сети, по-другому потребляют контент и платят за него тоже меньше, — поясняют аналитики. — Они слушают музыку в интернете вместо покупки альбомов, читают новости в социальных сетях вместо покупки печатных газет, смотрят видео в YouTube вместо подписки на кабельное или спутниковое ТВ».


" target="_blank">

 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Бета-тестирование мультиплеерной составляющей Call of Duty: WWII начнётся в этом месяце. В новом трейлере Activision и Sledgehammer Games рассказали, что именно игрокам удастся опробовать до релиза шутера.



Как говорят разработчики, в бета-версию добавят «как минимум три карты», намекая на то, что в какой то момент к Pointe Du Hoc, Ardennes и Gibraltar добавятся и другие поля сражений. Среди режимов будут представлены Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и новый масштабный режим War, основанный на реальных исторических эпизодах.Также позволят протестировать новую систему дивизий, которая придёт на замену системе Pick 10, использовавшейся в мультиплеере Call of Duty уже много лет. Выбранная дивизия определит вектор развития персонажа и откроет доступ к определённым особенностям и оружейным перкам. Отзывы аудитории повлияют на «Дивизии», так как их разработка пока не завершена — в бета-версии предложат незавершённый вариант этой системы.

https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2017/08/14/956947/DGQNPEaU0AA1uxc.jpg
(Авто размер: 675x1200px, jpeg)


Тестирование Call of Duty: WWII будет закрытым, доступ к нему получат лишь обладатели предварительных заказов. С 25 по 28 августа оно пройдёт на PS4, а с 1 по 4 сентября пригласят и владельцев PC с Xbox One. Всем участникам «беты» достанутся небольшие бонусы, в том числе уникальный шлем, а также карточка игрока и эмблема.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0
Авторы Call Of Duty: WW2 рассказали о Штабе — специальной локации, в которую игроки будут попадать между сетевыми матчами. Там они смогут общаться в голосом чате, устроить быструю дуэль и открывать выпавшие контейнеры с наградами. Интересно, что если открыть контейнер на глазах у других игроков, то они тоже получает некие бонусы.

https://content.ebgames.com.au/website/images/detail/218495_detail_02.jpg

Судя по всему, локация будет напоминать Башню из Destiny. В этой ключевой зоне игроки искали напарников, выбирали квесты и покупали новые предметы.
 
Опубликовал ☭ RideTheWind ☭
0

• • •

Страницы:  1  2  3  4  5 ... » 

Нубо-сервера + нубо-админы
Последнее сообщение: rom.233.6
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Командная футболка
Последнее сообщение: F@$T
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Выбор мыши и клавиатуры для комфортной игры.
Последнее сообщение: xodok
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Список оружия, технические средства, дополнительный обвес в BF4
Последнее сообщение: ☭ RideTheWind ☭
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
Афоризмы и анекдоты о ситуации на Украине. (отнеситесь к этому с юмором)
Последнее сообщение: BoB_BoBbI4
Форум: Открытый Форум
18.08.2014 - 05:42
WOT
¤ RA ¤ vs. KPE4T
Глобальная карта - 07.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. USSRZ
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. IMSO
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0
WOT
¤ RA ¤ vs. ZTD™
Глобальная карта - 04.07.2014
1:0

нет опросов

показать опросы

SlipKnot
eXcluSiVe*
MiB
mudvayne
KZ-COD

Loaded in 1.5 seconds. Memory usage: 0.23 MB